Documentacion: imagenes de Raspberry Pi 5, MilkDrop y Hydra

Anade tres imagenes a docs/assets/ y las enlaza en la documentacion: raspberry-pi-5.jpg en requisitos.md, y milkdrop.jpg e hydra.png en uso.md, junto a la descripcion de los motores. Actualiza docs/assets/README.md con la lista de imagenes.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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@ -1,16 +1,13 @@
# Imágenes del proyecto # Imágenes del proyecto
Aquí va el material gráfico del repositorio. Material gráfico que usa la documentación.
- `banner.svg` — cabecera del README. Imagen original, vectorial. - `banner.svg` — cabecera del README. Imagen original, vectorial.
- `raspberry-pi-5.jpg` — la placa Raspberry Pi 5. Se usa en `requisitos.md`.
- `milkdrop.jpg` — ejemplo de visuales estilo MilkDrop. Se usa en `uso.md`.
- `hydra.png` — el entorno de Hydra. Se usa en `uso.md`.
Cuando tengas FOSFENO montado, lo ideal es añadir aquí **fotos reales** de tu Si montas FOSFENO, puedes añadir aquí tus propias fotos: el equipo conectado
equipo y **capturas** de las visuales funcionando. Son más auténticas que al proyector, la proyección durante un evento, capturas de cada motor. Son
cualquier imagen de catálogo y no tienen problemas de licencia. Sugerencias: más auténticas y no tienen problemas de licencia. Guárdalas en esta carpeta
y enlázalas desde el `README.md` o desde los archivos de `docs/`.
- Una foto de la Raspberry Pi conectada al proyector.
- Una foto de la proyección en marcha durante un evento.
- Capturas de los distintos motores (Butterchurn, Hydra, Shaders, Mezclador).
Guárdalas en esta carpeta y enlázalas desde el `README.md` o desde la
documentación de `docs/`.

BIN
docs/assets/hydra.png Normal file

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 2 MiB

BIN
docs/assets/milkdrop.jpg Normal file

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 28 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 27 KiB

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@ -6,6 +6,8 @@ que reaccionan a la música. Todo se gobierna desde el móvil con un navegador.
## Raspberry Pi ## Raspberry Pi
![Raspberry Pi 5](assets/raspberry-pi-5.jpg)
Sirve una Raspberry Pi 4 o una Raspberry Pi 5. La Pi 5 va más holgada con los Sirve una Raspberry Pi 4 o una Raspberry Pi 5. La Pi 5 va más holgada con los
shaders y el mezclador de vídeo, así que es la recomendada si vas a usar esos shaders y el mezclador de vídeo, así que es la recomendada si vas a usar esos
modos a menudo. La Pi 4 cumple de sobra para Butterchurn e Hydra. modos a menudo. La Pi 4 cumple de sobra para Butterchurn e Hydra.

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@ -33,6 +33,8 @@ deja el proyector en negro sin tener que apagar la Raspberry.
Se eligen con los botones redondos. Solo uno está activo a la vez. Se eligen con los botones redondos. Solo uno está activo a la vez.
![Visuales estilo MilkDrop](assets/milkdrop.jpg)
**projectM.** El visualizador clásico de MilkDrop, compilado en la propia **projectM.** El visualizador clásico de MilkDrop, compilado en la propia
Raspberry. Reacciona al audio por sí solo y va rotando entre miles de Raspberry. Reacciona al audio por sí solo y va rotando entre miles de
presets. Es un programa nativo, así que cuando lo eliges su ventana se pone presets. Es un programa nativo, así que cuando lo eliges su ventana se pone
@ -46,6 +48,8 @@ ciertos segundos, o que cambie sincronizado con el ritmo de la música.
puedes escribir o pegar código de Hydra y ejecutarlo al momento. Incluye una puedes escribir o pegar código de Hydra y ejecutarlo al momento. Incluye una
librería de fragmentos listos para usar; eliges uno y se carga en el editor. librería de fragmentos listos para usar; eliges uno y se carga en el editor.
![El entorno de Hydra](assets/hydra.png)
**Shaders.** Shaders GLSL, el tipo de visual de Shadertoy. También trae editor **Shaders.** Shaders GLSL, el tipo de visual de Shadertoy. También trae editor
de código. Los shaders reciben información del audio y del ritmo, así que se de código. Los shaders reciben información del audio y del ritmo, así que se
mueven con la música. mueven con la música.