Documentacion: imagenes de Raspberry Pi 5, MilkDrop y Hydra
Anade tres imagenes a docs/assets/ y las enlaza en la documentacion: raspberry-pi-5.jpg en requisitos.md, y milkdrop.jpg e hydra.png en uso.md, junto a la descripcion de los motores. Actualiza docs/assets/README.md con la lista de imagenes. Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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@ -1,16 +1,13 @@
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# Imágenes del proyecto
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# Imágenes del proyecto
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Aquí va el material gráfico del repositorio.
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Material gráfico que usa la documentación.
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- `banner.svg` — cabecera del README. Imagen original, vectorial.
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- `banner.svg` — cabecera del README. Imagen original, vectorial.
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- `raspberry-pi-5.jpg` — la placa Raspberry Pi 5. Se usa en `requisitos.md`.
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- `milkdrop.jpg` — ejemplo de visuales estilo MilkDrop. Se usa en `uso.md`.
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- `hydra.png` — el entorno de Hydra. Se usa en `uso.md`.
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Cuando tengas FOSFENO montado, lo ideal es añadir aquí **fotos reales** de tu
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Si montas FOSFENO, puedes añadir aquí tus propias fotos: el equipo conectado
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equipo y **capturas** de las visuales funcionando. Son más auténticas que
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al proyector, la proyección durante un evento, capturas de cada motor. Son
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cualquier imagen de catálogo y no tienen problemas de licencia. Sugerencias:
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más auténticas y no tienen problemas de licencia. Guárdalas en esta carpeta
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y enlázalas desde el `README.md` o desde los archivos de `docs/`.
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- Una foto de la Raspberry Pi conectada al proyector.
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- Una foto de la proyección en marcha durante un evento.
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- Capturas de los distintos motores (Butterchurn, Hydra, Shaders, Mezclador).
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Guárdalas en esta carpeta y enlázalas desde el `README.md` o desde la
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documentación de `docs/`.
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BIN
docs/assets/hydra.png
Normal file
BIN
docs/assets/hydra.png
Normal file
Binary file not shown.
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After Width: | Height: | Size: 2 MiB |
BIN
docs/assets/milkdrop.jpg
Normal file
BIN
docs/assets/milkdrop.jpg
Normal file
Binary file not shown.
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After Width: | Height: | Size: 28 KiB |
BIN
docs/assets/raspberry-pi-5.jpg
Normal file
BIN
docs/assets/raspberry-pi-5.jpg
Normal file
Binary file not shown.
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After Width: | Height: | Size: 27 KiB |
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@ -6,6 +6,8 @@ que reaccionan a la música. Todo se gobierna desde el móvil con un navegador.
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## Raspberry Pi
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## Raspberry Pi
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Sirve una Raspberry Pi 4 o una Raspberry Pi 5. La Pi 5 va más holgada con los
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Sirve una Raspberry Pi 4 o una Raspberry Pi 5. La Pi 5 va más holgada con los
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shaders y el mezclador de vídeo, así que es la recomendada si vas a usar esos
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shaders y el mezclador de vídeo, así que es la recomendada si vas a usar esos
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modos a menudo. La Pi 4 cumple de sobra para Butterchurn e Hydra.
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modos a menudo. La Pi 4 cumple de sobra para Butterchurn e Hydra.
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@ -33,6 +33,8 @@ deja el proyector en negro sin tener que apagar la Raspberry.
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Se eligen con los botones redondos. Solo uno está activo a la vez.
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Se eligen con los botones redondos. Solo uno está activo a la vez.
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**projectM.** El visualizador clásico de MilkDrop, compilado en la propia
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**projectM.** El visualizador clásico de MilkDrop, compilado en la propia
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Raspberry. Reacciona al audio por sí solo y va rotando entre miles de
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Raspberry. Reacciona al audio por sí solo y va rotando entre miles de
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presets. Es un programa nativo, así que cuando lo eliges su ventana se pone
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presets. Es un programa nativo, así que cuando lo eliges su ventana se pone
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@ -46,6 +48,8 @@ ciertos segundos, o que cambie sincronizado con el ritmo de la música.
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puedes escribir o pegar código de Hydra y ejecutarlo al momento. Incluye una
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puedes escribir o pegar código de Hydra y ejecutarlo al momento. Incluye una
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librería de fragmentos listos para usar; eliges uno y se carga en el editor.
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librería de fragmentos listos para usar; eliges uno y se carga en el editor.
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**Shaders.** Shaders GLSL, el tipo de visual de Shadertoy. También trae editor
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**Shaders.** Shaders GLSL, el tipo de visual de Shadertoy. También trae editor
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de código. Los shaders reciben información del audio y del ritmo, así que se
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de código. Los shaders reciben información del audio y del ritmo, así que se
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mueven con la música.
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mueven con la música.
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