diff --git a/docs/assets/README.md b/docs/assets/README.md index b9c15df..8b4e614 100644 --- a/docs/assets/README.md +++ b/docs/assets/README.md @@ -1,16 +1,13 @@ # Imágenes del proyecto -Aquí va el material gráfico del repositorio. +Material gráfico que usa la documentación. - `banner.svg` — cabecera del README. Imagen original, vectorial. +- `raspberry-pi-5.jpg` — la placa Raspberry Pi 5. Se usa en `requisitos.md`. +- `milkdrop.jpg` — ejemplo de visuales estilo MilkDrop. Se usa en `uso.md`. +- `hydra.png` — el entorno de Hydra. Se usa en `uso.md`. -Cuando tengas FOSFENO montado, lo ideal es añadir aquí **fotos reales** de tu -equipo y **capturas** de las visuales funcionando. Son más auténticas que -cualquier imagen de catálogo y no tienen problemas de licencia. Sugerencias: - -- Una foto de la Raspberry Pi conectada al proyector. -- Una foto de la proyección en marcha durante un evento. -- Capturas de los distintos motores (Butterchurn, Hydra, Shaders, Mezclador). - -Guárdalas en esta carpeta y enlázalas desde el `README.md` o desde la -documentación de `docs/`. +Si montas FOSFENO, puedes añadir aquí tus propias fotos: el equipo conectado +al proyector, la proyección durante un evento, capturas de cada motor. Son +más auténticas y no tienen problemas de licencia. Guárdalas en esta carpeta +y enlázalas desde el `README.md` o desde los archivos de `docs/`. diff --git a/docs/assets/hydra.png b/docs/assets/hydra.png new file mode 100644 index 0000000..a0259bf Binary files /dev/null and b/docs/assets/hydra.png differ diff --git a/docs/assets/milkdrop.jpg b/docs/assets/milkdrop.jpg new file mode 100644 index 0000000..821ab1e Binary files /dev/null and b/docs/assets/milkdrop.jpg differ diff --git a/docs/assets/raspberry-pi-5.jpg b/docs/assets/raspberry-pi-5.jpg new file mode 100644 index 0000000..43ffc53 Binary files /dev/null and b/docs/assets/raspberry-pi-5.jpg differ diff --git a/docs/requisitos.md b/docs/requisitos.md index 70623fc..2e78851 100644 --- a/docs/requisitos.md +++ b/docs/requisitos.md @@ -6,6 +6,8 @@ que reaccionan a la música. Todo se gobierna desde el móvil con un navegador. ## Raspberry Pi +![Raspberry Pi 5](assets/raspberry-pi-5.jpg) + Sirve una Raspberry Pi 4 o una Raspberry Pi 5. La Pi 5 va más holgada con los shaders y el mezclador de vídeo, así que es la recomendada si vas a usar esos modos a menudo. La Pi 4 cumple de sobra para Butterchurn e Hydra. diff --git a/docs/uso.md b/docs/uso.md index eba3c6b..8ad4c74 100644 --- a/docs/uso.md +++ b/docs/uso.md @@ -33,6 +33,8 @@ deja el proyector en negro sin tener que apagar la Raspberry. Se eligen con los botones redondos. Solo uno está activo a la vez. +![Visuales estilo MilkDrop](assets/milkdrop.jpg) + **projectM.** El visualizador clásico de MilkDrop, compilado en la propia Raspberry. Reacciona al audio por sí solo y va rotando entre miles de presets. Es un programa nativo, así que cuando lo eliges su ventana se pone @@ -46,6 +48,8 @@ ciertos segundos, o que cambie sincronizado con el ritmo de la música. puedes escribir o pegar código de Hydra y ejecutarlo al momento. Incluye una librería de fragmentos listos para usar; eliges uno y se carga en el editor. +![El entorno de Hydra](assets/hydra.png) + **Shaders.** Shaders GLSL, el tipo de visual de Shadertoy. También trae editor de código. Los shaders reciben información del audio y del ritmo, así que se mueven con la música.