Anade tres imagenes a docs/assets/ y las enlaza en la documentacion: raspberry-pi-5.jpg en requisitos.md, y milkdrop.jpg e hydra.png en uso.md, junto a la descripcion de los motores. Actualiza docs/assets/README.md con la lista de imagenes. Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com> |
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|---|---|---|
| backend | ||
| data | ||
| docs | ||
| scripts | ||
| web | ||
| .gitignore | ||
| config.json | ||
| fosfeno | ||
| install.sh | ||
| README.md | ||
| uninstall.sh | ||
FOSFENO
Motor de visuales audio-reactivas para Raspberry Pi y para portátil Linux. Convierte una Raspberry Pi + un proyector + un micro USB en una estación de VJ automática: escucha la música de la sala, detecta su BPM y proyecta visuales que reaccionan al sonido. Todo se controla desde un panel web.
Funciona en dos escenarios: en una Raspberry Pi como aparato dedicado que arranca solo, o en un portátil Linux que lanzas cuando quieras. El apartado En un portátil Linux explica las diferencias.
[ Música en la sala ]
│ (micro USB)
▼
┌──────────────────┐ Wi-Fi / Ethernet
│ Raspberry Pi 5 │◀─────────────────────────── http://192.168.1.71/
│ FOSFENO │ (panel en el móvil)
└────────┬─────────┘
│ micro-HDMI
▼
[ Proyector :: visuales ]
Documentación
La carpeta docs/ tiene la guía completa:
- Requisitos y hardware — qué Raspberry, qué micrófono USB y qué cámara usar para que se reconozcan solos.
- Instalación — qué descarga y compila el instalador.
- Conectarse al panel — el código QR,
fosfeno.localy el router. - Uso del panel — cómo se maneja y qué hace cada motor.
- Solución de problemas — qué hacer cuando algo falla.
El panel además lleva un botón de información en cada apartado: explica qué es, qué necesita y cómo se configura, sin salir del propio panel.
Motores de visuales
Los cinco se eligen y configuran desde el panel, en caliente:
| Motor | Qué es |
|---|---|
| projectM | Visualizador MilkDrop nativo, compilado en la Pi |
| Butterchurn | MilkDrop en WebGL, miles de presets |
| Hydra | Código Hydra en vivo: editor + librería de fragmentos |
| Shaders | Shaders GLSL audio-reactivos (estilo Shadertoy), con editor |
| Mezclador | VJ tipo Resolume: cámara + clips de vídeo + efectos |
Hardware necesario
- Raspberry Pi 5 o Pi 4 + fuente oficial + microSD/SSD
- Cable micro-HDMI → HDMI para el proyector
- Micrófono USB (la Pi no tiene entrada de audio propia)
- Webcam USB (opcional, para el modo Mezclador)
- Disipador o ventilador (las visuales tiran de GPU)
- Red por Ethernet o Wi-Fi
Instalación
En Raspberry Pi OS Bookworm (64 bits, con escritorio):
git clone <URL-de-tu-gitlab>/fosfeno.git
cd fosfeno
bash install.sh
El instalador es robusto: detecta si es Pi 4 o Pi 5, comprueba el sistema
operativo, verifica las versiones de cada herramienta (Python, Node, npm,
CMake) y avisa con [ OK ] / [ !! ] / [ XX ] de cada paso.
bash install.sh # instala todo (incluido projectM)
bash install.sh --no-projectm # omite la compilación de projectM
bash install.sh --check # solo comprueba el sistema, no instala nada
Después, en la Raspberry, activa el arranque al escritorio:
sudo raspi-config # System Options → Boot/Auto Login → Desktop Autologin
sudo reboot
Al reiniciar, la Pi arranca sola en modo kiosko mostrando las visuales.
En un portátil Linux
FOSFENO no necesita la Raspberry: corre igual en un portátil con Linux. El
instalador reconoce las familias más comunes —Debian/Ubuntu/Mint, Fedora,
Arch/Manjaro y openSUSE— e instala las dependencias con el gestor de cada
una (apt, dnf, pacman o zypper). El portátil ya trae micrófono y
cámara, y lo conectas al proyector por HDMI como cualquier otra cosa.
[ Música de la sala ]
│ (micrófono integrado, o USB)
▼
┌────────────────────────┐
│ Portátil Linux │── HDMI ──▶ [ Proyector :: visuales ]
│ ./fosfeno │
└───────────┬────────────┘
│
Panel: http://localhost:8080/
(o desde el móvil, en la misma red Wi-Fi)
Se instala una vez y se arranca a mano cuando lo necesites:
bash install.sh --laptop # instala, sin tocar el arranque del sistema
./fosfeno # arranca FOSFENO; Ctrl+C para cerrarlo
Diferencias con la Raspberry Pi:
| Raspberry Pi | Portátil Linux | |
|---|---|---|
| Arranque | Automático al encender | A mano, con ./fosfeno |
| Modo kiosko | Sí: visuales a pantalla completa al arrancar | No: ventana normal que mueves al proyector |
| Puerto del panel | 80 — http://fosfeno.local/ |
8080 — http://localhost:8080/ |
| Micrófono y cámara | Por USB | Los integrados del portátil |
| Cambios en el sistema | Arranque automático y nombre de red | Ninguno |
La diferencia clave: en el portátil no se usa el modo kiosko. Las visuales salen en una ventana de navegador normal que arrastras a la pantalla del proyector y pones a pantalla completa con F11. Así FOSFENO no se apodera de tu pantalla ni se mete en el arranque del sistema; lo abres y lo cierras tú.
Guía completa: FOSFENO en un portátil.
Uso
- Visuales → salen automáticamente por el proyector (HDMI).
- Panel de control → al arrancar, el proyector muestra un código QR y
la dirección. Escanéalo con el móvil y el panel se abre. También se llega
escribiendo
http://fosfeno.local/. El móvil debe estar en la misma red. Ver Conectarse al panel.
Desde el panel puedes:
- Encender/apagar las visuales y cambiar de motor.
- Elegir la tarjeta de audio y ver el BPM detectado en vivo.
- Ajustar la sensibilidad al audio.
- Butterchurn: presets, transición, cambio automático por segundos o sincronizado al compás.
- Hydra / Shaders: editor de código integrado para escribir o pegar tu propio código, más una librería de fragmentos lista para cargar.
- Mezclador VJ: activar la cámara, elegir un clip de vídeo, modo de mezcla y efectos de color (tono, saturación, colorama, posterizado, pixelado, caleidoscopio, feedback, invertir…).
Modo Mezclador (cámara + vídeo)
Copia tus clips en data/videos/ (formatos .mp4, .webm, .mov…) y
aparecerán en el panel. El mezclador genera código Hydra por debajo a partir
de los controles, así que mezcla en tiempo real la webcam, los clips y los
efectos de color — el equivalente a Resolume, pero corriendo en la propia Pi.
Estructura
FOSFENO/
├── install.sh / uninstall.sh Instalador robusto y desinstalador
├── config.json Configuración (puerto, micro, valores por defecto)
├── backend/server.py Servidor: web + WebSocket + gestión de procesos
├── scripts/lib.sh Funciones de los scripts (logs, versiones)
├── web/panel/ Panel de control (móvil)
├── web/stage/ Escenario en Chromium (todos los motores web)
├── docs/ Documentación completa
├── data/hydra-sketches.json Sketches de Hydra de fábrica
├── data/hydra-snippets.json Librería de fragmentos de Hydra para el editor
├── data/shaders.json Shaders GLSL (editables)
├── data/ayuda.json Textos de ayuda que muestra el panel
└── data/videos/ Tus clips de vídeo para el Mezclador
Cuando algo falla (un error de código, una cámara que no responde, projectM sin instalar), FOSFENO no se queda callado: el aviso aparece en una banda en la parte de arriba del panel, con el color según su gravedad.
Detección de BPM
FOSFENO incluye un detector de ritmo propio (análisis de energía de graves en tiempo real) que estima el BPM de la música ambiente. El BPM se muestra en el panel y alimenta a todos los motores:
- Shaders: uniforms
u_bpmyu_beat(fase 0..1 sincronizada al pulso). - Hydra: actualiza la variable global
bpm(la usan.fast(), etc.). - Butterchurn: cambio de preset cada N compases.
Configuración (config.json)
server.port— puerto del panel.80permitehttp://IP/sin puerto; si da problemas de permisos, cámbialo a8080.audio.matchSource— subcadena para localizar el micro USB (por defectousb).defaults— motor, sensibilidad, sketch de Hydra y shader al arrancar.
Notas
- Pi 5 usa Wayland. El cambio manual de preset en projectM solo funciona en sesión X11; en Wayland projectM rota presets automáticamente. El resto de motores no se ven afectados.
- Para el Mezclador, usa clips de vídeo ligeros (720p o menos, H.264).
- Los fragmentos de Hydra de
data/hydra-snippets.jsonestán adaptados de ejemplos de la comunidad de Hydra (hydra-synth/hydra, zachkrall/hydra-examples). - Uniforms de los shaders GLSL:
u_resolution,u_time,u_bass,u_mid,u_treble,u_level,u_bpm,u_beat,u_fft.
Parte de COFRE/CODERS — creative coding audio-reactivo.