Projection mapping editable desde el navegador, sin herramientas externas: - web/stage/mapper.js (nuevo): compositor WebGL que texturiza el motor activo sobre superficies deformables (homografia por vertice: keystone correcto). - Editor con raton en el escenario (crear, arrastrar esquinas, mover, borrar) y previsualizacion arrastrable en el panel (raton/tactil) para editar desde el movil sin tocar la ventana de visuales. - Backend: estado "mapping" + evento set_mapping, persistido en data/mapping.json (ignorado en git). Seccion "Mapping" en el panel + texto de ayuda. - Solo motores web (butterchurn/hydra/shaders/mixer); projectM no se mapea. - .gitignore: excluye config de runtime (mapping.json, pm-favoritos.json). Incluye ademas trabajo en curso previo sin commitear (server.py, stage.js, panel.js/css, ayuda.json, hydra-sketches.json, problemas.md, start-projectm.sh), subido junto a peticion del autor. Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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# Solución de problemas
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FOSFENO intenta no quedarse callado cuando algo va mal. La mayoría de fallos
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salen como aviso en la parte de arriba del panel. Aun así, aquí tienes los
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casos más habituales y cómo resolverlos.
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## El panel no carga
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Comprueba que el móvil y la Raspberry están en la misma red. Prueba a entrar
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con la IP exacta de la Raspberry. Si configuraste el puerto 8080, recuerda
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escribir `:8080` detrás de la dirección.
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Si la IP responde pero la página no aparece, puede que el servidor no haya
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arrancado. Conéctate a la Raspberry y míralo a mano:
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```
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cd ~/fosfeno
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.venv/bin/python3 backend/server.py
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```
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Los mensajes que imprime ahí, los que empiezan por `[FOSFENO]`, dicen qué
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está pasando.
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## No se ven visuales en el proyector
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Mira si el proyector tiene señal. Si está en negro pero el panel funciona,
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revisa que las visuales estén encendidas con el botón de encendido.
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Si la pantalla está en negro y en el panel no hay forma de que aparezca nada,
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Chromium puede no haberse abierto. El servidor lo reabre solo cada pocos
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segundos, así que espera un poco. Si no, reinicia la Raspberry desde el panel
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o desde la consola.
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## No hay sonido o el BPM marca cero
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El BPM en cero quiere decir que FOSFENO no está recibiendo audio, o que el
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audio es demasiado flojo.
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Comprueba que el micrófono USB está conectado. En el apartado Audio del panel,
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pulsa «Buscar dispositivos», abre el desplegable, elige la entrada correcta y
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pulsa «Aplicar entrada». Ya no hace falta reiniciar para que aparezcan
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entradas nuevas.
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Si el audio entra pero el BPM no se estabiliza, sube la sensibilidad. El
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detector de ritmo necesita música con un pulso claro; con música muy suave o
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sin percusión puede no encontrar el tempo, y a veces marca el doble o la
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mitad del valor real.
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Si al arrancar sale el aviso «Sin entrada de audio», las visuales siguen
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funcionando pero no reaccionan a la música: conecta un micrófono (o elige
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«Audio del navegador») y pulsa «Buscar dispositivos» y «Aplicar entrada».
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## El audio del navegador (Spotify, YouTube) no mueve las visuales
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La fuente «Audio del navegador» captura lo que suena en el propio equipo
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usando el «monitor» de PulseAudio/PipeWire. Chromium no deja elegir ese
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monitor directamente, así que FOSFENO mueve la captura por su cuenta con
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`pactl`. Eso vale para todos los motores, projectM incluido (projectM captura
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siempre la entrada por defecto y FOSFENO recoloca su stream al lanzarlo).
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Si no reacciona:
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- Pon algo a sonar primero y pulsa «Aplicar entrada».
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- Si cambias de salida (conectas o quitas unos cascos bluetooth, cambias a
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HDMI...), la captura se queda en la salida antigua: pulsa «Aplicar
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entrada» otra vez para que se recoloque en la nueva.
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- Lee el aviso del panel: si dice que no pudo mover la captura o averiguar
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la salida por defecto, revisa el audio del sistema con `pactl info` y
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`pactl list sources short` en una terminal.
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- Al volver a «Micrófono (sala)», FOSFENO devuelve la captura a la entrada
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por defecto. Si notas que sigue «escuchando» la música del equipo, pulsa
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«Aplicar entrada» de nuevo.
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## La cámara no funciona en el Mezclador
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Tiene que ser una webcam USB que cumpla el estándar UVC. El módulo de cámara
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con cable plano de la Raspberry no sirve en esta versión.
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Si la conectas con el sistema ya arrancado, pulsa «Buscar dispositivos» en el
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panel para que aparezca en la lista. Cuando la cámara falla, el panel lo dice
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con un aviso (y el motivo: no conectada, ocupada por otro programa...); para
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reintentar, apaga y enciende la casilla «Cámara». Si aun así no responde,
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pruébala en otro puerto USB o con otro cable.
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Al salir del Mezclador la cámara se apaga (se le va el LED); se vuelve a
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encender sola al entrar de nuevo.
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## El Mezclador se queda en negro
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Mira el aviso del panel, que dice exactamente qué falta:
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- «La cámara está apagada»: activa la casilla «Cámara».
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- «No hay vídeo elegido»: selecciona un clip en la lista.
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- «No hay vídeos»: copia archivos a `data/videos` y pulsa el botón de
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actualizar la lista.
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- «No se pudo cargar el vídeo»: el archivo está dañado o el códec no está
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soportado. Convierte el clip a .mp4 (H.264) o .webm y vuelve a elegirlo
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en la lista para reintentar.
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En el modo «mezcla» hacen falta las dos fuentes (cámara y vídeo); si solo
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hay una, la otra mitad de la mezcla se ve negra.
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## projectM no está disponible
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Si al elegir projectM sale un aviso de que no está instalado, es que su
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compilación falló o se saltó durante la instalación. No es grave: los otros
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cuatro motores funcionan igual.
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Para intentar compilarlo de nuevo:
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cd ~/fosfeno
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bash scripts/build-projectm.sh
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```
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Ese script avisa en qué paso falla. Lo más habitual es que falte alguna
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librería de desarrollo; vuelve a lanzar `bash install.sh` para reinstalar las
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dependencias del sistema.
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Si projectM se ve pero no reacciona a la música: projectM escucha siempre la
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entrada por defecto del sistema. Con la fuente «Audio del navegador» activa,
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FOSFENO mueve su captura al monitor de la salida al lanzarlo; si acabas de
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cambiar de salida o de fuente, pulsa «Aplicar entrada» en el panel.
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## Las visuales van a tirones
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Suele ser calor. Una Raspberry sin disipador, después de un rato con visuales,
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se calienta y baja su velocidad para protegerse. Ponle disipador o ventilador.
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También ayuda usar motores más ligeros. Butterchurn e Hydra van más sueltos
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que los shaders pesados o que el mezclador de vídeo. En el Mezclador, usa
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clips de vídeo en 720p o menos.
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## Un shader o un código de Hydra da error
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Cuando un shader no compila, o un código de Hydra falla, sale un aviso en el
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panel diciéndolo. La descripción detallada del error aparece en la consola del
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navegador de la Raspberry, no en el panel, porque suele ser un mensaje
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técnico largo.
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Revisa el código. Si lo pegaste de fuera, comprueba que es código de Hydra y
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no de otra herramienta, y que está completo.
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## Revisar el estado del sistema
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Para comprobar de una vez si las herramientas están bien instaladas:
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```
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cd ~/fosfeno
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bash install.sh --check
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```
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No instala nada. Solo informa de las versiones y de si projectM y Chromium
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están presentes.
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## Empezar de cero
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Si quieres quitar FOSFENO sin borrar el código:
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```
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cd ~/fosfeno
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bash uninstall.sh
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```
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Eso quita el arranque automático y los permisos, y cierra los procesos. El
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código sigue en su carpeta por si quieres volver a instalarlo.
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