Projection mapping editable desde el navegador, sin herramientas externas:
- web/stage/mapper.js (nuevo): compositor WebGL que texturiza el motor activo
sobre superficies deformables (homografia por vertice: keystone correcto).
- Editor con raton en el escenario (crear, arrastrar esquinas, mover, borrar)
y previsualizacion arrastrable en el panel (raton/tactil) para editar desde
el movil sin tocar la ventana de visuales.
- Backend: estado "mapping" + evento set_mapping, persistido en data/mapping.json
(ignorado en git). Seccion "Mapping" en el panel + texto de ayuda.
- Solo motores web (butterchurn/hydra/shaders/mixer); projectM no se mapea.
- .gitignore: excluye config de runtime (mapping.json, pm-favoritos.json).
Incluye ademas trabajo en curso previo sin commitear (server.py, stage.js,
panel.js/css, ayuda.json, hydra-sketches.json, problemas.md,
start-projectm.sh), subido junto a peticion del autor.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Primera version. Cinco motores (projectM, Butterchurn, Hydra, Shaders GLSL y mezclador VJ con camara y video), panel de control web, deteccion de BPM propia, pantalla de conexion con codigo QR, instalador robusto para Raspberry Pi 4 y 5 y documentacion completa en docs/.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>