Probado con la APK instalada en el emulador de Android Studio (Pixel 9, Android 16): - La barra de arriba llevaba 65px de mas y la de abajo 24: el contenedor de la app del dev ya se aparta de las barras del sistema y nuestro CSS volvia a sumar safe-area-inset. Ahora --inset-top y --inset-bottom, a 0, en mobile_base.css. - Borrar en una tarjeta: la barra de confirmar se metia en la fila de botones y 'Si, borrar' salia letra a letra. La fila ya puede saltar de linea. - Acampada: .time-chip y .pref-pill del dev quedaban en negro sobre gris oscuro, y la pildora elegida con texto claro sobre el resalte en las paletas oscuras. - Zonas tactiles a 44px: barra de arriba, fichas, pasos de la bienvenida, aviso de bienvenida, pie, casillas con su etiqueta, botones del buzon; enlaces en el texto a 24px. - Acceso a un bloque de Ajustes: el titulo ya no queda bajo la barra de arriba. En la guia y en ARQUITECTURA_APK.md: no usar env(safe-area-inset-*), los tamaños minimos y el fallo del boton atras de la app del dev (la tecla retrocede dos pasos).
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# Guía de desarrollo
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Notas para quien vaya a meter mano en la rama del móvil. Leedlas antes de empezar,
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que nos ahorramos disgustos.
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Esta rama va encima de Oasis, que es de epsylon. Él saca versión casi cada día
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(39 entre la 1.0.1 y la 1.3.3, en siete semanas) y cada versión llega en un solo
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commit. Si metemos cosas en sus ficheros, en cada integración hay que volver a
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pelearse con ellas. Por eso la idea es sencilla: lo de Oasis lo cambia él; nosotros
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cambiamos cómo se ve y se usa en el móvil, y lo hacemos en ficheros nuestros.
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Los números y de dónde salen están en `docs/FRONTERA_UPSTREAM.md`.
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## La estrategia: una capa encima
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Lo del dev entra tal cual y lo nuestro va encima, en ficheros nuestros: hojas de
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estilo, vistas y un router propio que va delante del suyo. Se eligió así frente a
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las otras salidas:
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- Un fork que copie sus vistas y siga por libre se queda viejo en semanas (39
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versiones en siete semanas).
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- Una app propia que hable con su backend obliga a rehacer toda la interfaz, y Oasis
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no tiene API: devuelve HTML.
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- Reescribir su HTML o sus respuestas al vuelo se rompe sin avisar con cualquier
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cambio suyo. Se probó y se quitó el 20/10/2026.
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Las reglas de la capa:
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1. Lo del dev no se cambia: ni su código ni lo que contesta (HTML, redirecciones,
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cabeceras). Nuestro código no mira sus respuestas.
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2. El aspecto, con CSS en nuestras hojas.
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3. Otro HTML en una pantalla suya: función en `mobile_ui.js` y una línea en su vista.
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4. Una pantalla o una ruta nueva: en `fork_routes.js`; lo que no es nuestro pasa al
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dev con `next()`.
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5. Si una pantalla del dev ya hace algo (editar el perfil, escribir, guardar los
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módulos), se enlaza a ella o se envía a su ruta y se acepta a dónde vuelve. No se
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copia su lógica.
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6. Se pueden usar sus funciones (`getConfig`, `saveConfig`, leer de sus modelos).
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Reescribirlas, no.
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7. Si algo no se puede hacer con estas reglas, se le pide al dev.
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Dónde va cada cosa:
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| Quiero... | Va en |
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| Cambiar colores, tamaños, márgenes | `styles/mobile_ux.css` (los dos skins) o `hive_acampada.css` (solo Acampada) |
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| Cambiar la paleta de Acampada | Variables `--a26-*` de `themes/Acampada.css`; las elegibles, en `mobile_settings.js` |
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| Otro HTML en una pantalla del dev | Función en `views/mobile_ui.js` + una línea en su vista |
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| Una pantalla nueva | Vista propia en `views/mobile_*.js` + ruta en `fork_routes.js` |
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| Algo en Ajustes del móvil | `views/mobile_settings.js` |
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| Un texto nuevo | `translations/i18n_fork.js`, en los 11 idiomas |
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| Un icono | `views/mobile_icons.js` |
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| Un workflow | `models/fork_workflows.js` |
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| Algo de la APK | `android/scripts/sobre_oficial.sh` o `android/icono/` |
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| Algo que la capa no deja | Pedírselo al dev |
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Cómo seguir modificando, paso a paso:
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1. Arrancar en local (ver «Probar en local») y localizar en el inspector la clase o
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la pantalla.
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2. Decidir con la tabla dónde va. Si la respuesta es un fichero del dev, parar y
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releer las reglas.
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3. Hacer el cambio.
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4. Pasar «Antes de hacer commit».
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5. Commit en castellano y subir la rama `PRUEBAS` a forgejo.
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6. Montar la APK con `android/scripts/sobre_oficial.sh` y probarla en el emulador
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`Oasis_Pruebas`.
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7. Si entra un fichero o un mecanismo nuevo, apuntarlo en esta guía en el mismo commit.
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## Lo que no se toca
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- `src/backend/backend.js`. Cambia en 34 de cada 39 versiones. Ni rutas nuevas, ni
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middleware, ni envolver funciones suyas como `checkMod`.
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- La cadena de middleware del final de `backend.js`. Crece en cada versión.
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- Los modelos de `src/models/`, salvo el nuestro (`fork_workflows.js`). Ahí se decide qué se publica en la red y cómo se cuenta.
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Si lo cambiamos, nuestro móvil cuenta distinto que el escritorio de al lado. Un
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ejemplo real: quien crea una votación no puede votar en ella. No nos gusta, pero
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es una regla del modelo, así que se explica en pantalla y punto.
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- `src/server/` (arranque de SSB, `ssb_config.js`, `package.json`).
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- `src/backend/request_guards.js`, que lleva la CSP. Nada de `style=""` ni de
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`<script>` en la página.
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- Las traducciones del dev, `translations/oasis_*.js`. Se reescriben casi en cada
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versión.
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- `styles/style.css` y `styles/mobile.css`.
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- Los temas del dev: Dark, Clear, Purple, Matrix y también `OasisMobile.css`, que
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aunque parezca nuestro es suyo (lo toca en 21 de 39 versiones).
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## Las vistas del dev: una línea y ya
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`src/views/*_view.js` y `main_views.js` son del dev y las reescribe a menudo
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(`tribes_view.js` en 23 versiones, `main_views.js` en 31). Si en una pantalla suya
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hace falta otro HTML en el móvil, el código va en `src/views/mobile_ui.js` y en la
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vista solo queda la llamada:
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```js
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const mobileUi = require('./mobile_ui');
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// ...
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if (mobileUi.isMobile()) return mobileUi.tribeTabs(tribe, section, sections);
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```
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Cuando el dev reescribe la vista, se vuelve a poner esa línea y listo. En escritorio
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no cambia nada porque la bandera `OASIS_MOBILE` solo la pone `main.js` en el móvil.
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Ahora mismo hay enganches en `main_views.js`, `tribes_view.js`, `vote_view.js`,
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`settings_view.js` y `welcome_view.js`. Para verlos: `grep -n mobileUi src/views/*.js`.
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## Llamadas: las del dev
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La rama tuvo un módulo de salas y llamadas propio (Karvan). Se quitó el 19/10/2026
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porque el dev ya trae Teléfono y Salas. En Android el sonido y la cámara pasan por un
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puente nativo de la app del dev (`.audio_bridge`; los ficheros
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`src/server/phone_*_android.js` también son suyos). Por eso la APK se monta sobre la
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oficial con `android/scripts/sobre_oficial.sh`: su app tal cual, nuestro backend
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dentro y paquete propio. Si falta algo en las llamadas, se le pide al dev, no se monta
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otro módulo.
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Ojo al comparar con el dev: para el móvil la referencia es el `nodejs-project` de su
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APK oficial, no su repositorio git. Hay ficheros, como `SSB_server.js` o
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`phone_module.js`, cuya versión de móvil solo está en la APK.
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Lo mismo vale para cualquier módulo: antes de hacer uno propio, mirad si el dev ya lo
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tiene o lo está haciendo.
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## Navegación
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Al abrir se ve la actividad. Los módulos están en la quinta pestaña de abajo, Menú,
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que abre una hoja con el lanzador (`hive_views.js`: una casilla y CSS). Un script
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mínimo, `public/js/mobile_menu.js`, hace que el botón atrás de Android cierre la hoja;
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sin él el menú funciona igual. La barra tiene siempre cuatro atajos elegidos por cada cual más Menú. Por qué
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así: `docs/ESTUDIO_NAVEGACION.md`. Si se cambia, que sea con una prueba que lo
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justifique, no por gusto.
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## Lo que es nuestro
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Aquí se puede hacer lo que haga falta.
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- `src/client/assets/styles/mobile_base.css`: la maqueta del móvil (lanzador, barras,
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tarjetas, formularios). Se carga siempre en el móvil, antes del skin.
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- `src/client/assets/styles/mobile_ux.css`: márgenes, letra, botones y todas las
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piezas nuevas. Vale para los dos skins de móvil.
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- `src/client/assets/themes/Acampada.css` y `styles/hive_acampada.css`: el skin
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Acampada.
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- `src/views/mobile_ui.js`: lo que se enchufa en vistas del dev.
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- `src/views/mobile_settings.js`: los seis accesos de arriba de Ajustes (identidad,
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perfil, portada, colores, comunidad y saludo) y los colores. Los colores se guardan
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en la config (`mobileColors`) y salen en `/mobile-colors.css`, la última hoja; son
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las variables `--a26-*` de Acampada, así que solo valen con ese skin.
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- `src/views/mobile_modules_view.js`, `identities_view.js`: pantallas propias.
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- `src/views/hive_views.js`: lanzador y barras de arriba y abajo.
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- `src/views/mobile_icons.js`: los iconos.
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- `src/backend/fork_routes.js`: nuestro router. Va justo delante del del dev.
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- `src/backend/mobile_layer.js`: lo que nuestra interfaz necesita del backend
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(avatar, filtro y lanzador de la barra de arriba). La monta `fork_routes.js`.
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- `src/models/fork_workflows.js`: nuestros workflows.
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- `src/client/assets/translations/i18n_fork.js`: nuestros textos.
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- `src/client/assets/images/ux-*.svg`: nuestras imágenes.
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- `android/scripts/sobre_oficial.sh`: monta la APK sobre la oficial del dev. El resto
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de `android/` (el proyecto Gradle propio) queda como estaba, sin uso.
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- `android/icono/`: el icono adaptativo (la isla del logo de Oasis sobre su fondo).
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`sobre_oficial.sh` lo copia encima del de la APK oficial, que solo trae un PNG
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cuadrado y el lanzador lo encoge dentro de un círculo blanco.
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## Cómo hacer cada cosa
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Cambiar cómo se ve algo. Se busca la clase en el HTML (servidor local e inspector) y
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se escribe la regla en `mobile_ux.css`. Para los colores usad las variables `--ux-*`
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(`--ux-bg`, `--ux-fg`, `--ux-accent`, `--ux-muted`, `--ux-line`, `--ux-danger`), que
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tiran de Acampada si está y si no de la paleta de OasisMobile. Si la regla no gana,
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es que `mobile.css` o `Acampada.css` mandan con `!important` y selectores largos:
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hay que subir la especificidad y poner `!important` también. Ojo con una trampa:
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`Acampada.css` quita el borde a todos los `div`, así que para ponérselo a uno hace
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falta `.main-column div.la-clase`.
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Huecos de las barras del sistema: nada de `env(safe-area-inset-*)`. El contenedor de
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la app del dev ya se aparta de la barra de estado y de la de gestos, y si se suma en
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el CSS el hueco sale dos veces. Se usan `var(--inset-top)` y `var(--inset-bottom)`,
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que valen 0 y están en `mobile_base.css`.
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Zonas táctiles: 44 px como mínimo para botones, fichas y casillas (con su etiqueta);
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24 px para los enlaces que van dentro de una línea de texto (nombres, etiquetas).
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Letra: Anton para títulos y para el botón negro principal de cada pantalla
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(`.create-button`). Lo demás, letra del sistema en negrita.
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Márgenes: 14 px a cada lado y ya. Los contenedores de en medio sin relleno, que
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antes se iban sumando y una ficha perdía 74 px por lado.
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Cambiar el HTML de una pantalla del dev. Función en `mobile_ui.js` y una línea en la
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vista, como arriba.
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Una pantalla o una ruta nueva. En `fork_routes.js`. Lo que no atiende nuestro
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router pasa al del dev con `next()`:
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```js
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.get('/modules', async (ctx, next) => {
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if (!isMobile()) return next(); // escritorio: la del dev
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ctx.body = mobileModulesView({ ... });
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})
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```
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Retocar lo que contesta el dev: no se hace (regla 1). Antes había un `wrapUpstream`
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que miraba sus redirecciones para el aviso de sección apagada, `?saved=1` al guardar
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módulos y la vuelta a Ajustes tras guardar el perfil; se quitó el 20/10/2026 porque
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cualquier cambio suyo lo rompía sin avisar. Ahora Ajustes enlaza a `/profile/edit` y
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`/feed/create`, y guardar los módulos vuelve a donde decide el dev.
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Textos. En `i18n_fork.js` y en los 11 idiomas (en, es, fr, eu, de, it, pt, zh, ar,
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hi, ru). Antes, mirad que la clave no exista ya en `oasis_en.js`, porque si existe la
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estaríais cambiando también en escritorio. En el código siempre con texto de reserva:
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`i18n.miClave || 'My text'`.
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Un workflow. En `fork_workflows.js`, que lo mete en las listas que exporta el modelo
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del dev. No se toca `workflows_model.js`.
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Un icono. En `mobile_icons.js`, trazo de 2 px sobre rejilla de 24 y `currentColor`. El
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nombre es el de la ruta: `/tribes` es `tribes`.
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## Antes de hacer commit
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- Que `git diff --stat` no toque nada de la lista de lo que no se toca. En las vistas
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del dev, solo líneas de enganche.
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- `node --check` en los `.js` que hayáis cambiado.
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- Arrancar en local y ver que `/activity`, `/tribes`, `/modules`, `/settings`,
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`/votes`, `/phone`, `/rooms` e `/inbox` cargan.
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- Mirarlo a 412 px de ancho, y a 360 si es algo ancho.
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- Si es CSS nuevo, mirarlo también en un WebView viejo (Android 9 trae el 69): no
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hay `:has`, ni `gap` en flex, ni `inset`, ni `dvh`. Lo que dependa de eso va con
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alternativa; hay un bloque `@supports not (inset: 0)` al final de `mobile_ux.css`.
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En emulador x86 la APK no arranca por debajo de Android 12 (el traductor ARM no
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sabe ejecutar el node del dev), así que el viejo se prueba con el servidor local y
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el navegador de pruebas del WebView.
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- Los textos nuevos, en los 11 idiomas.
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- Nada en línea, que la CSP lo bloquea.
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- Commit en castellano, sin coautorías de herramientas.
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- Sin claves, contraseñas ni nada de `.ssb`.
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## Cuando sale versión nueva del dev
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1. Lo suyo se coge tal cual, y para los ficheros con versión de móvil, la de su APK
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oficial (`assets/nodejs-project.zip`), no la de su git.
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2. En sus vistas se vuelven a poner los enganches. El `grep -n mobileUi` sobre la
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versión anterior de la rama dice dónde iban.
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3. Se repite la medición de `docs/FRONTERA_UPSTREAM.md`: qué ha tocado y si ha
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desaparecido alguna clase que usen nuestras hojas.
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4. Se repasan a 412 px las pantallas de la lista de arriba.
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5. Se monta la APK sobre la oficial de esa misma versión:
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`OASIS_VERSION=x.y.z android/scripts/sobre_oficial.sh`.
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6. Con REA se mira otra vez cómo extrae y cómo usa la WebView su APK
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(`copyNodeProjectIfNeeded`, `configureWebView` y el manifiesto). Si cambia,
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`sobre_oficial.sh` puede tener que cambiar. Los comandos, en
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`docs/ARQUITECTURA_APK.md`.
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## Probar en local
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```sh
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HOME=/tmp/oasis-prueba OASIS_NETWORK_PAUSED=1 node main.js
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```
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Y en el navegador `http://localhost:3000` con el inspector en modo móvil a 412x915.
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Va con una identidad de usar y tirar y con la red parada.
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Cosas que pasan:
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- `src/server/node_modules` no está en git. Sirve el de la APK base.
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- Si al reiniciar sale "Another Oasis instance is already running", el anterior sigue
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vivo y estáis viendo código viejo. Matadlo primero.
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- Al arrancar desaparecen `src/configs/banking-eco-history.json` y
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`fediverse-accounts.json`. Antes del commit, `git checkout -- src/configs/`.
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En el emulador, la APK de depuración deja inspeccionar la WebView desde
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`chrome://inspect`. El `Pixel_9_API_36` de Android Studio está casi lleno; para
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instalar la APK va mejor `Oasis_Pruebas` (12 GB, puerto 5556).
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## La APK y la extracción del backend
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La app del dev lleva nuestro código dentro de `assets/nodejs-project.zip` y al abrirse
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lo descomprime en su carpeta de datos. Solo lo vuelve a descomprimir si cambia
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`versionName.versionCode` (lo guarda en `nodejs-project/.version`). Si no cambia,
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arranca con el código de la vez anterior aunque la APK sea nueva, y parece que se han
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perdido los cambios (el CSS, por ejemplo). Por eso `sobre_oficial.sh` pone en el
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`versionName` una huella del código (`1.3.3-hacklab.<huella>`): cada APK distinta se
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descomprime de nuevo. La config de cada cual (`src/configs`) se guarda aparte y se
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conserva.
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Cómo está hecha la APK del dev por dentro (sacado con REA): `docs/ARQUITECTURA_APK.md`.
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## Lo que todavía está mal
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Para el móvil, la referencia es el `nodejs-project` de la APK oficial del dev, no su
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git: él mete cambios de móvil (en `backend.js`, `SSB_server.js`, `phone_module.js`...)
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que solo están en la APK. Comparado con eso, la rama cambia 15 ficheros suyos, 516
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líneas (20/10/2026, contra el `nodejs-project` de la APK 1.3.3). Por tamaño:
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- `backend/blobHandler.js` (190): limpiar los metadatos de las fotos también en
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Android. Es una función nuestra metida en su fichero; habría que proponérsela al dev.
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- `configs/oasis-config.json` (87) y `configs/config-manager.js` (18): la config de
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serie del móvil (tema Acampada, workflow acampada, barra de abajo).
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- `views/main_views.js` (64), `settings_view.js` (33), `welcome_view.js` (20),
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`tribes_view.js` (9), `vote_view.js` (7): enganches a `mobile_ui.js` y el orden de
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carga de las hojas. Es lo que la guía permite, pero hay que revisarlo en cada versión.
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- `main.js` (45): DNS del sistema primero, para respetar la VPN.
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- `server/ssb_config.js` (30): varias identidades en el mismo móvil.
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- `models/workflows_model.js` (17): la lógica de skins del móvil (`themeOf`,
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`sameTheme`). `settings_view.js` coge `currentWorkflow` al cargar y no se puede
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envolver desde fuera.
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- `styles/mobile.css` (14), `bookmark_view.js` (13), `forum_view.js` (7),
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|
`translations/i18n.js` (5, la mezcla con `i18n_fork.js`): arreglos sueltos de antes.
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|
- `backend/backend.js` (2): la línea que monta nuestro router.
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Cuando el dev saque versión, se repite esta comparación con su APK nueva.
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