En el emulador, con la hoja abierta, atras cambiaba de pagina. Un script minimo (public/js/mobile_menu.js, servido desde /js como permite la CSP) apunta una entrada en el historial al abrirla y la quita al cerrarla; sin el script el menu funciona igual. El estudio de navegacion recoge lo que salio en la prueba.
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Guía de desarrollo
Notas para quien vaya a meter mano en la rama del móvil. Leedlas antes de empezar, que nos ahorramos disgustos.
Esta rama va encima de Oasis, que es de epsylon. Él saca versión casi cada día (39 entre la 1.0.1 y la 1.3.3, en siete semanas) y cada versión llega en un solo commit. Si metemos cosas en sus ficheros, en cada integración hay que volver a pelearse con ellas. Por eso la idea es sencilla: lo de Oasis lo cambia él; nosotros cambiamos cómo se ve y se usa en el móvil, y lo hacemos en ficheros nuestros.
Los números y de dónde salen están en docs/FRONTERA_UPSTREAM.md.
Lo que no se toca
src/backend/backend.js. Cambia en 34 de cada 39 versiones. Ni rutas nuevas, ni middleware, ni envolver funciones suyas comocheckMod.- La cadena de middleware del final de
backend.js. Crece en cada versión. - Los modelos de
src/models/, salvo el nuestro (fork_workflows.js). Ahí se decide qué se publica en la red y cómo se cuenta. Si lo cambiamos, nuestro móvil cuenta distinto que el escritorio de al lado. Un ejemplo real: quien crea una votación no puede votar en ella. No nos gusta, pero es una regla del modelo, así que se explica en pantalla y punto. src/server/(arranque de SSB,ssb_config.js,package.json).src/backend/request_guards.js, que lleva la CSP. Nada destyle=""ni de<script>en la página.- Las traducciones del dev,
translations/oasis_*.js. Se reescriben casi en cada versión. styles/style.cssystyles/mobile.css.- Los temas del dev: Dark, Clear, Purple, Matrix y también
OasisMobile.css, que aunque parezca nuestro es suyo (lo toca en 21 de 39 versiones).
Las vistas del dev: una línea y ya
src/views/*_view.js y main_views.js son del dev y las reescribe a menudo
(tribes_view.js en 23 versiones, main_views.js en 31). Si en una pantalla suya
hace falta otro HTML en el móvil, el código va en src/views/mobile_ui.js y en la
vista solo queda la llamada:
const mobileUi = require('./mobile_ui');
// ...
if (mobileUi.isMobile()) return mobileUi.tribeTabs(tribe, section, sections);
Cuando el dev reescribe la vista, se vuelve a poner esa línea y listo. En escritorio
no cambia nada porque la bandera OASIS_MOBILE solo la pone main.js en el móvil.
Ahora mismo hay enganches en main_views.js, tribes_view.js, vote_view.js,
settings_view.js y welcome_view.js. Para verlos: grep -n mobileUi src/views/*.js.
Llamadas: las del dev
La rama tuvo un módulo de salas y llamadas propio (Karvan). Se quitó el 19/10/2026
porque el dev ya trae Teléfono y Salas. En Android el sonido y la cámara pasan por un
puente nativo de la app del dev (.audio_bridge; los ficheros
src/server/phone_*_android.js también son suyos). Por eso la APK se monta sobre la
oficial con android/scripts/sobre_oficial.sh: su app tal cual, nuestro backend
dentro y paquete propio. Si falta algo en las llamadas, se le pide al dev, no se monta
otro módulo.
Ojo al comparar con el dev: para el móvil la referencia es el nodejs-project de su
APK oficial, no su repositorio git. Hay ficheros, como SSB_server.js o
phone_module.js, cuya versión de móvil solo está en la APK.
Lo mismo vale para cualquier módulo: antes de hacer uno propio, mirad si el dev ya lo tiene o lo está haciendo.
Navegación
Al abrir se ve la actividad. Los módulos están en la quinta pestaña de abajo, Menú,
que abre una hoja con el lanzador (hive_views.js: una casilla y CSS). Un script
mínimo, public/js/mobile_menu.js, hace que el botón atrás de Android cierre la hoja;
sin él el menú funciona igual. La barra tiene siempre cuatro atajos elegidos por cada cual más Menú. Por qué
así: docs/ESTUDIO_NAVEGACION.md. Si se cambia, que sea con una prueba que lo
justifique, no por gusto.
Lo que es nuestro
Aquí se puede hacer lo que haga falta.
src/client/assets/styles/mobile_base.css: la maqueta del móvil (lanzador, barras, tarjetas, formularios). Se carga siempre en el móvil, antes del skin.src/client/assets/styles/mobile_ux.css: márgenes, letra, botones y todas las piezas nuevas. Vale para los dos skins de móvil.src/client/assets/themes/Acampada.cssystyles/hive_acampada.css: el skin Acampada.src/views/mobile_ui.js: lo que se enchufa en vistas del dev.src/views/mobile_modules_view.js,identities_view.js: pantallas propias.src/views/hive_views.js: lanzador y barras de arriba y abajo.src/views/mobile_icons.js: los iconos.src/backend/fork_routes.js: nuestro router. Va justo delante del del dev.src/backend/mobile_layer.js: lo que nuestra interfaz necesita del backend (avatar, filtro y lanzador de la barra de arriba). La montafork_routes.js.src/models/fork_workflows.js: nuestros workflows.src/client/assets/translations/i18n_fork.js: nuestros textos.src/client/assets/images/ux-*.svg: nuestras imágenes.android/scripts/sobre_oficial.sh: monta la APK sobre la oficial del dev. El resto deandroid/(el proyecto Gradle propio) queda como estaba, sin uso.
Cómo hacer cada cosa
Cambiar cómo se ve algo. Se busca la clase en el HTML (servidor local e inspector) y
se escribe la regla en mobile_ux.css. Para los colores usad las variables --ux-*
(--ux-bg, --ux-fg, --ux-accent, --ux-muted, --ux-line, --ux-danger), que
tiran de Acampada si está y si no de la paleta de OasisMobile. Si la regla no gana,
es que mobile.css o Acampada.css mandan con !important y selectores largos:
hay que subir la especificidad y poner !important también. Ojo con una trampa:
Acampada.css quita el borde a todos los div, así que para ponérselo a uno hace
falta .main-column div.la-clase.
Letra: Anton para títulos y para el botón negro principal de cada pantalla
(.create-button). Lo demás, letra del sistema en negrita.
Márgenes: 14 px a cada lado y ya. Los contenedores de en medio sin relleno, que antes se iban sumando y una ficha perdía 74 px por lado.
Cambiar el HTML de una pantalla del dev. Función en mobile_ui.js y una línea en la
vista, como arriba.
Una pantalla o una ruta nueva. En fork_routes.js. Lo que no atiende nuestro
router pasa al del dev con next():
.get('/modules', async (ctx, next) => {
if (!isMobile()) return next(); // escritorio: la del dev
ctx.body = mobileModulesView({ ... });
})
Retocar lo que contesta el dev. También en fork_routes.js, en wrapUpstream: deja
que el dev conteste y luego mira la respuesta. Así sabemos a qué sección apagada se
quería entrar (el dev solo manda a /modules) o añadimos ?saved=1 al guardar.
Textos. En i18n_fork.js y en los 11 idiomas (en, es, fr, eu, de, it, pt, zh, ar,
hi, ru). Antes, mirad que la clave no exista ya en oasis_en.js, porque si existe la
estaríais cambiando también en escritorio. En el código siempre con texto de reserva:
i18n.miClave || 'My text'.
Un workflow. En fork_workflows.js, que lo mete en las listas que exporta el modelo
del dev. No se toca workflows_model.js.
Un icono. En mobile_icons.js, trazo de 2 px sobre rejilla de 24 y currentColor. El
nombre es el de la ruta: /tribes es tribes.
Antes de hacer commit
- Que
git diff --statno toque nada de la lista de lo que no se toca. En las vistas del dev, solo líneas de enganche. node --checken los.jsque hayáis cambiado.- Arrancar en local y ver que
/activity,/tribes,/modules,/settings,/votes,/phone,/roomse/inboxcargan. - Mirarlo a 412 px de ancho, y a 360 si es algo ancho.
- Los textos nuevos, en los 11 idiomas.
- Nada en línea, que la CSP lo bloquea.
- Commit en castellano, sin coautorías de herramientas.
- Sin claves, contraseñas ni nada de
.ssb.
Cuando sale versión nueva del dev
- Lo suyo se coge tal cual, y para los ficheros con versión de móvil, la de su APK
oficial (
assets/nodejs-project.zip), no la de su git. - En sus vistas se vuelven a poner los enganches. El
grep -n mobileUisobre la versión anterior de la rama dice dónde iban. - Se repite la medición de
docs/FRONTERA_UPSTREAM.md: qué ha tocado y si ha desaparecido alguna clase que usen nuestras hojas. - Se repasan a 412 px las pantallas de la lista de arriba.
- Se monta la APK sobre la oficial de esa misma versión:
OASIS_VERSION=x.y.z android/scripts/sobre_oficial.sh.
Probar en local
HOME=/tmp/oasis-prueba OASIS_NETWORK_PAUSED=1 node main.js
Y en el navegador http://localhost:3000 con el inspector en modo móvil a 412x915.
Va con una identidad de usar y tirar y con la red parada.
Cosas que pasan:
src/server/node_modulesno está en git. Sirve el de la APK base.- Si al reiniciar sale "Another Oasis instance is already running", el anterior sigue vivo y estáis viendo código viejo. Matadlo primero.
- Al arrancar desaparecen
src/configs/banking-eco-history.jsonyfediverse-accounts.json. Antes del commit,git checkout -- src/configs/.
En el emulador (Pixel_9_API_36 de Android Studio), la APK de depuración deja
inspeccionar la WebView desde chrome://inspect.
Lo que todavía está mal
Para el móvil, la referencia es el nodejs-project de la APK oficial del dev, no su
git: él mete cambios de móvil (en backend.js, SSB_server.js, phone_module.js...)
que solo están en la APK. Comparado con eso, la rama cambia 17 ficheros suyos, 561
líneas (19/10/2026). Por tamaño:
backend/blobHandler.js(190): limpiar los metadatos de las fotos también en Android. Es una función nuestra metida en su fichero; habría que proponérsela al dev.configs/oasis-config.json(87) yconfigs/config-manager.js(18): la config de serie del móvil (tema Acampada, workflow acampada, barra de abajo).views/main_views.js(62),settings_view.js(34),welcome_view.js(11),tribes_view.js(9),vote_view.js(7): enganches amobile_ui.jsy el orden de carga de las hojas. Es lo que la guía permite, pero hay que revisarlo en cada versión.main.js(45): DNS del sistema primero, para respetar la VPN.server/ssb_config.js(30): varias identidades en el mismo móvil.models/workflows_model.js(17): la lógica de skins del móvil (themeOf,sameTheme).settings_view.jscogecurrentWorkflowal cargar y no se puede envolver desde fuera.styles/mobile.css(14),bookmark_view.js(13),forum_view.js(7),translations/i18n.js(5, la mezcla coni18n_fork.js): arreglos sueltos de antes.backend/backend.js(2): la línea que monta nuestro router.
Cuando el dev saque versión, se repite esta comparación con su APK nueva.