La app Android de epsylon trae desde la 1.3.x un puente nativo de audio y camara (.audio_bridge) para el Telefono y las Salas, y no tiene el codigo publicado. android/scripts/sobre_oficial.sh coge su APK de la misma version, le cambia el backend por el de la rama (con su node_modules), le pone el paquete net.laenre.oasis (y los authorities, el permiso propio y las acciones de llamada) para que conviva con la oficial, y la monta y firma. apktool va con version y huella fijas. Probado en el emulador: el Telefono ofrece llamadas y en una sala el microfono graba y se corta al salir. README, guia, android/README y los esquemas lo cuentan; el proyecto Gradle propio queda sin uso.
4 KiB
Wrapper Android propio
Proyecto Gradle para construir la APK de la rama sin depender del APK oficial como molde.
Por que existe
Nota (19/10/2026): desde la 1.3.x la APK oficial ya pide microfono y camara y trae un
puente nativo de audio y camara (.audio_bridge) para el Telefono y las Salas. Por eso
la APK de la rama se monta ahora sobre la oficial con scripts/sobre_oficial.sh, y el
proyecto Gradle de esta carpeta queda sin uso. Lo de abajo describe la situacion anterior.
El APK que se venia usando es el de epsylon re-firmado, y su classes.dex no
implementa WebChromeClient.onPermissionRequest. Sin ese metodo el WebView de
Android deniega por defecto toda peticion de getUserMedia(), de modo que las
llamadas no pueden funcionar por mucho que se parchee el manifest:
la lista de permisos es estatica y hay que declararla al compilar.
Este wrapper resuelve las dos puertas: declara los permisos y los concede al contenido web solo tras el consentimiento del usuario.
Permisos: declarados, no concedidos
CAMERA, RECORD_AUDIO y MODIFY_AUDIO_SETTINGS figuran en el manifest porque
Android exige que la lista sea fija. Pero son permisos peligrosos: se piden en
tiempo de ejecucion la primera vez que se pulsa Llamar, no al instalar. Si nadie
llama, no se pide nada y la app no accede a la camara ni al microfono.
uses-feature ... required="false" evita excluir de la tienda a dispositivos sin
camara o sin microfono.
Que reutiliza y que es nuevo
Las tres librerias nativas se toman tal cual del APK existente:
libnode.so— nodejs-mobile v18.20.4 oficial (OpenSSL 3.0.13+quic), un artefacto publico; no hay que compilar Node.libnative-lib.so— 6,8 KB, un solo simbolo JNI:Java_com_solarnethub_oasis_OasisActivity_startNodeWithArguments.libc++_shared.so
Por eso el namespace del modulo es com.solarnethub.oasis: JNI resuelve por
nombre y la clase puente tiene que vivir en ese paquete. El applicationId si es
propio (net.laenre.oasis), asi que la app se instala junto a la oficial sin
pisarla.
Si algun dia se quiere soltar el .so de epsylon, reimplementar esos 6,8 KB son
unas 40 lineas de C++ contra las cabeceras de nodejs-mobile, y ahi si haria falta
el NDK.
Mejoras sobre el APK actual
targetSdk 35(el actual se quedo en uno ya caducado para la tienda).- Trafico en claro permitido solo hacia loopback via
network_security_config, en vez deusesCleartextTraffic="true"global. allowBackup="false":adb backupdeja de poder extraer~/.ssb.- El backend corre en un servicio en primer plano, en el proceso
:node, asi que sobrevive en segundo plano — imprescindible para recibir llamadas. El APK actual declaraFOREGROUND_SERVICEpero no registra ningun servicio. - Al descomprimir el backend se descartan las entradas con rutas sospechosas (zip slip).
Construir
Con Android Studio basta con ./scripts/android-studio.sh: clona el Oasis oficial,
descarga su APK de la misma version y empaqueta el backend. Luego File > Open >
esta carpeta y Build > Build APK(s). A mano, paso a paso:
# 1. dependencias del backend (una vez)
(cd ../src/server && npm install)
# 2. librerias nativas + empaquetado del backend
./scripts/prepare.sh ../../oasis_mobile # o la ruta de un APK
# 3. compilar
./gradlew assembleDebug # o assembleRelease
Para firmar la release, por entorno (la keystore nunca al repositorio):
export OASIS_KEYSTORE=/ruta/oasis-alfa-key.jks
export OASIS_KEYSTORE_PASS=...
export OASIS_KEY_ALIAS=oasis
./gradlew assembleRelease
Requisitos
JDK 17 o superior con compilador. El OpenJDK del sistema puede ser solo
runtime; gradle.properties apunta al JDK que trae Android Studio. Cambia esa
linea si compilas en otra maquina.
Estado
Compila y genera APK con los permisos y el onPermissionRequest en su sitio.
Falta probarlo en un dispositivo real: que arranque el backend, que la
interfaz cargue y que getUserMedia resuelva al pulsar Llamar.