FOSFENO/docs/assets/README.md
hacklab f017246f0e Capas independientes, projectM en el mapping y catalogo de la galeria
Mapping
- Los clips salian del reves: mapper.js activaba UNPACK_FLIP_Y_WEBGL, pero el
  modelo va con origen arriba-izquierda y texImage2D ya sube la primera fila
  en t=0, asi que el flip la mandaba al final. Comprobado renderizando el
  mapper real en Chromium headless con una fuente mitad roja / mitad azul.
- projectM se puede usar YA en una capa: los .milk de data/presets-projectm se
  traducen a Butterchurn en el navegador al elegirlos (milkdrop-preset-
  converter). La capa MilkDrop gana 'biblioteca' (butter | projectm) sin
  cambiar su firma, para no recrear el contexto WebGL al cambiar de una a otra.
  Medido: 100/100 presets de una muestra convierten, 84/84 de los que llevan
  shaders warp/comp; ~7 ms por preset.
- Cada capa tiene su pestana arriba y su propia vista, y '+ CAPA' crea una y
  entra en ella: con varias capas, ir y volver a MAPPING no era viable.
- Dos capas MilkDrop sin preset ya no salen identicas (cogian el indice 0):
  cada instancia elige uno al azar y lo escribe en el estado.
- Una capa nueva ya no nace en la fuente "motor", que es el lienzo del motor
  activo y hacia que dos capas ensenaran lo mismo.

Galeria de visuales
- scripts/catalogar-visuales.py: ficha de cada clip (pelicula, personajes,
  duracion) y, sobre todo, si es una silueta de verdad y cuanta figura tiene.
  Distingue silueta de corte crudo por el negro puro del fondo: 0,63-0,90
  frente a 0,04-0,06, sin zona gris.
- El panel lista los clips agrupados por pelicula, con nombre legible y aviso
  de los que casi no tienen figura, en vez del nombre del archivo.
- Soporte de siluetas con canal alfa (.webm VP9): transparencia de verdad, sin
  recorte por luminancia. El shader del mapper ya la respeta.

Documentacion
- docs/visuales.md nuevo; pendiente.md al dia con lo hecho y lo que queda.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-08-02 14:56:01 +02:00

1.2 KiB

Imágenes del proyecto

Material gráfico que usa la documentación.

  • banner.svg — cabecera del README. Imagen original, vectorial.
  • raspberry-pi-5.jpg — la placa Raspberry Pi 5. Se usa en requisitos.md.
  • milkdrop.jpg — ejemplo de visuales estilo MilkDrop. Se usa en uso.md.
  • hydra.png — el entorno de Hydra. Se usa en uso.md.
  • panel.png — captura del panel de control (pestaña MOTORES). Se usa en uso.md y el README.
  • mezclador.png — la tarjeta del Mezclador VJ con visuales de fondo. Se usa en mezclador.md.
  • mapping.png — la pestaña MAPPING con la previsualización. Se usa en mapping.md.
  • capas.png — tres capas con visuales distintos (dos MilkDrop + un clip + una franja de shader). Se usa en mapping.md y el README.
  • demo.mp4 — vídeo corto de FOSFENO en marcha. Se usa en el README (recomprimido para que no pese; el original eran 80 MB).

Si montas FOSFENO, puedes añadir aquí tus propias fotos: el equipo conectado al proyector, la proyección durante un evento, capturas de cada motor. Son más auténticas y no tienen problemas de licencia. Guárdalas en esta carpeta y enlázalas desde el README.md o desde los archivos de docs/.