Mapping - Los clips salian del reves: mapper.js activaba UNPACK_FLIP_Y_WEBGL, pero el modelo va con origen arriba-izquierda y texImage2D ya sube la primera fila en t=0, asi que el flip la mandaba al final. Comprobado renderizando el mapper real en Chromium headless con una fuente mitad roja / mitad azul. - projectM se puede usar YA en una capa: los .milk de data/presets-projectm se traducen a Butterchurn en el navegador al elegirlos (milkdrop-preset- converter). La capa MilkDrop gana 'biblioteca' (butter | projectm) sin cambiar su firma, para no recrear el contexto WebGL al cambiar de una a otra. Medido: 100/100 presets de una muestra convierten, 84/84 de los que llevan shaders warp/comp; ~7 ms por preset. - Cada capa tiene su pestana arriba y su propia vista, y '+ CAPA' crea una y entra en ella: con varias capas, ir y volver a MAPPING no era viable. - Dos capas MilkDrop sin preset ya no salen identicas (cogian el indice 0): cada instancia elige uno al azar y lo escribe en el estado. - Una capa nueva ya no nace en la fuente "motor", que es el lienzo del motor activo y hacia que dos capas ensenaran lo mismo. Galeria de visuales - scripts/catalogar-visuales.py: ficha de cada clip (pelicula, personajes, duracion) y, sobre todo, si es una silueta de verdad y cuanta figura tiene. Distingue silueta de corte crudo por el negro puro del fondo: 0,63-0,90 frente a 0,04-0,06, sin zona gris. - El panel lista los clips agrupados por pelicula, con nombre legible y aviso de los que casi no tienen figura, en vez del nombre del archivo. - Soporte de siluetas con canal alfa (.webm VP9): transparencia de verdad, sin recorte por luminancia. El shader del mapper ya la respeta. Documentacion - docs/visuales.md nuevo; pendiente.md al dia con lo hecho y lo que queda. Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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# Imágenes del proyecto
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Material gráfico que usa la documentación.
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- `banner.svg` — cabecera del README. Imagen original, vectorial.
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- `raspberry-pi-5.jpg` — la placa Raspberry Pi 5. Se usa en `requisitos.md`.
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- `milkdrop.jpg` — ejemplo de visuales estilo MilkDrop. Se usa en `uso.md`.
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- `hydra.png` — el entorno de Hydra. Se usa en `uso.md`.
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- `panel.png` — captura del panel de control (pestaña MOTORES). Se usa en
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`uso.md` y el README.
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- `mezclador.png` — la tarjeta del Mezclador VJ con visuales de fondo. Se usa
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en `mezclador.md`.
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- `mapping.png` — la pestaña MAPPING con la previsualización. Se usa en
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`mapping.md`.
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- `capas.png` — tres capas con visuales distintos (dos MilkDrop + un clip +
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una franja de shader). Se usa en `mapping.md` y el README.
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- `demo.mp4` — vídeo corto de FOSFENO en marcha. Se usa en el README
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(recomprimido para que no pese; el original eran 80 MB).
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Si montas FOSFENO, puedes añadir aquí tus propias fotos: el equipo conectado
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al proyector, la proyección durante un evento, capturas de cada motor. Son
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más auténticas y no tienen problemas de licencia. Guárdalas en esta carpeta
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y enlázalas desde el `README.md` o desde los archivos de `docs/`.
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