Mapping
- Los clips salian del reves: mapper.js activaba UNPACK_FLIP_Y_WEBGL, pero el
modelo va con origen arriba-izquierda y texImage2D ya sube la primera fila
en t=0, asi que el flip la mandaba al final. Comprobado renderizando el
mapper real en Chromium headless con una fuente mitad roja / mitad azul.
- projectM se puede usar YA en una capa: los .milk de data/presets-projectm se
traducen a Butterchurn en el navegador al elegirlos (milkdrop-preset-
converter). La capa MilkDrop gana 'biblioteca' (butter | projectm) sin
cambiar su firma, para no recrear el contexto WebGL al cambiar de una a otra.
Medido: 100/100 presets de una muestra convierten, 84/84 de los que llevan
shaders warp/comp; ~7 ms por preset.
- Cada capa tiene su pestana arriba y su propia vista, y '+ CAPA' crea una y
entra en ella: con varias capas, ir y volver a MAPPING no era viable.
- Dos capas MilkDrop sin preset ya no salen identicas (cogian el indice 0):
cada instancia elige uno al azar y lo escribe en el estado.
- Una capa nueva ya no nace en la fuente "motor", que es el lienzo del motor
activo y hacia que dos capas ensenaran lo mismo.
Galeria de visuales
- scripts/catalogar-visuales.py: ficha de cada clip (pelicula, personajes,
duracion) y, sobre todo, si es una silueta de verdad y cuanta figura tiene.
Distingue silueta de corte crudo por el negro puro del fondo: 0,63-0,90
frente a 0,04-0,06, sin zona gris.
- El panel lista los clips agrupados por pelicula, con nombre legible y aviso
de los que casi no tienen figura, en vez del nombre del archivo.
- Soporte de siluetas con canal alfa (.webm VP9): transparencia de verdad, sin
recorte por luminancia. El shader del mapper ya la respeta.
Documentacion
- docs/visuales.md nuevo; pendiente.md al dia con lo hecho y lo que queda.
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- Superficies con rejilla n x n (hasta 6x6): arrastra cualquier punto para
curvar, no solo las esquinas. Render perspectiva-correcto por celda
(homografia cuadrado->celda).
- Mascaras: cuadrilateros negros que tapan zonas / recortan derrames de luz.
- Editable desde la previsualizacion del panel (raton/tactil) y el escenario:
arrastrar puntos, +/- malla para subdividir, borrar por lista.
- set_mapping acepta "masks"; persiste en data/mapping.json (ignorado en git).
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Projection mapping editable desde el navegador, sin herramientas externas:
- web/stage/mapper.js (nuevo): compositor WebGL que texturiza el motor activo
sobre superficies deformables (homografia por vertice: keystone correcto).
- Editor con raton en el escenario (crear, arrastrar esquinas, mover, borrar)
y previsualizacion arrastrable en el panel (raton/tactil) para editar desde
el movil sin tocar la ventana de visuales.
- Backend: estado "mapping" + evento set_mapping, persistido en data/mapping.json
(ignorado en git). Seccion "Mapping" en el panel + texto de ayuda.
- Solo motores web (butterchurn/hydra/shaders/mixer); projectM no se mapea.
- .gitignore: excluye config de runtime (mapping.json, pm-favoritos.json).
Incluye ademas trabajo en curso previo sin commitear (server.py, stage.js,
panel.js/css, ayuda.json, hydra-sketches.json, problemas.md,
start-projectm.sh), subido junto a peticion del autor.
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install.sh --laptop ahora detecta el gestor de paquetes (apt, dnf, pacman o zypper) e instala las dependencias en Debian/Ubuntu/Mint, Fedora, Arch/Manjaro y openSUSE; en el resto avisa de los 5 paquetes a instalar a mano. En portatil no se compila projectM (opcional). Panel: titulo superior mas grande y cada titulo de tarjeta mas grande y en fuente Xirod; en pantalla ancha el panel ocupa el 94% (hasta 1600px) para aprovechar el portatil. Audio: nuevo boton 'Aplicar microfono' que reconecta la captura desde el panel (evento reacquire_audio); el microfono integrado del portatil se capta como entrada por defecto.
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Anade 'bash install.sh --laptop' y el lanzador './fosfeno' para correr FOSFENO en portatiles Debian/Ubuntu/Mint sin Raspberry Pi: puerto 8080, sin arranque automatico ni cambios en el sistema. El servidor admite las variables FOSFENO_PORT y FOSFENO_NO_KIOSK. Nueva documentacion en docs/portatil.md.
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Primera version. Cinco motores (projectM, Butterchurn, Hydra, Shaders GLSL y mezclador VJ con camara y video), panel de control web, deteccion de BPM propia, pantalla de conexion con codigo QR, instalador robusto para Raspberry Pi 4 y 5 y documentacion completa en docs/.
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