- docs/ → INFO/DOCS/CONTEXT/ (documentación técnica en markdown) - FLUJOS/DOCS/ + FLUJOS_DATOS/DOCS/ → INFO/DOCS/ (txts de arquitectura) - POCS/ → INFO/POCS/ (pruebas de concepto) Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
7.5 KiB
Visualización JavaScript — Contexto técnico FLUJOS
Fecha: 2026-04-21
Directorio: FLUJOS/VISUALIZACION/public/
Backend: FLUJOS/BACK_BACK/FLUJOS_APP.js
Arquitectura general
theflows.net (nginx)
├── / → archivos estáticos desde VISUALIZACION/public/
└── /api/ → proxy a Node.js :3000
└── GET /api/data?tema=...&nodos=...&complejidad=...
└── MongoDB FLUJOS_DATOS
El frontend es vanilla JS sin framework, todo en ficheros .js planos. Cada vista (glob-war, int-sec, climate, etc.) tiene su propio script de grafo 3D.
Dependencias externas (CDN)
<!-- D3.js v6 — simulación de fuerzas -->
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/d3/6.7.0/d3.min.js"></script>
<!-- Three.js r168 — renderer WebGL, Sprite, TextureLoader -->
<script src="https://unpkg.com/three@0.168/build/three.min.js"></script>
<!-- 3d-force-graph — wrapper de Three.js para grafos de fuerza 3D -->
<script src="https://unpkg.com/3d-force-graph"></script>
Three.js debe cargarse ANTES de 3d-force-graph o THREE no estará disponible globalmente cuando el grafo intente usarlo para los Sprite.
API — Endpoint único
GET /api/data
Parámetros de query:
| Param | Tipo | Descripción |
|---|---|---|
tema |
string (obligatorio) | Tema principal de la consulta |
subtematica |
string | Filtro por subtema |
palabraClave |
string | Búsqueda $regex en campo texto |
fechaInicio |
YYYY-MM-DD |
Rango inicio |
fechaFin |
YYYY-MM-DD |
Rango fin |
nodos |
int (máx. 500) | Límite de nodos de texto |
complejidad |
float | Similitud mínima (%) para los enlaces |
Respuesta:
{
"nodes": [
{ "id": "archivo.txt", "group": "subtema", "tema": "...", "content": "...", "fecha": "...", "type": "texto" },
{ "id": "imagen.jpg", "group": "subtema", "tema": "...", "content": "...", "fecha": "...", "type": "imagen", "image_url": "/wiki-images/tema/img.jpg", "label": "subtema" }
],
"links": [
{ "source": "archivo_A.txt", "target": "archivo_B.txt", "value": 23.45 }
]
}
El backend limita imágenes a floor(nodosLimit / 3) para no saturar el grafo.
Prefiere imagenes (analizadas con Qwen) sobre imagenes_wiki (fallback scrapeado).
Estructura de un script de grafo (patrón base)
Todos los scripts (output_glob_war.js, output_int_sec.js, etc.) siguen el mismo patrón:
document.addEventListener('DOMContentLoaded', () => {
const elem = document.getElementById('contenedorContainer');
// 1. Inicializar grafo
const graph = ForceGraph3D()(elem)
.backgroundColor('#000000')
.nodeLabel(node => node.type === 'imagen' ? (node.label || node.id) : node.id)
.nodeAutoColorBy('group')
.nodeVal(node => node.type === 'imagen' ? 0 : 2) // 0 = sin esfera para imágenes
.linkColor(() => 'rgba(0,255,80,0.4)')
.onNodeClick(node => showNodeContent(node.content))
.onNodeHover(node => { elem.style.cursor = node ? 'pointer' : null; })
.nodeThreeObject(node => { /* Sprite para imágenes */ })
.nodeThreeObjectExtend(false)
.forceEngine('d3')
.d3Force('charge', d3.forceManyBody().strength(-10))
.d3Force('link', d3.forceLink().distance(30).strength(1));
// 2. Fetch de datos
async function getData(paramsObj = {}) { ... }
// 3. Renderizar
async function fetchAndRender() { ... }
// 4. Evento del formulario
document.getElementById('paramForm').addEventListener('submit', e => {
e.preventDefault();
fetchAndRender();
});
// 5. Carga inicial
fetchAndRender();
});
Nodos de imagen — THREE.Sprite
Los nodos de tipo imagen usan un Sprite de Three.js en lugar de la esfera por defecto:
const textureCache = {};
function getTexture(url) {
if (!textureCache[url]) {
textureCache[url] = new THREE.TextureLoader().load(url);
}
return textureCache[url];
}
// En nodeThreeObject:
.nodeThreeObject(node => {
if (node.type !== 'imagen' || !node.image_url) return null;
const texture = getTexture(node.image_url);
texture.colorSpace = THREE.SRGBColorSpace; // corrección de color
const material = new THREE.SpriteMaterial({ map: texture, depthWrite: false });
const sprite = new THREE.Sprite(material);
sprite.scale.set(14, 9, 1); // proporción 14:9 ≈ 16:9
return sprite;
})
.nodeThreeObjectExtend(false) // false = reemplaza la esfera, no la extiende
getTexture cachea las texturas para no recargar la misma imagen cada vez que el grafo se actualiza.
depthWrite: false evita artefactos de z-fighting entre sprites que se superponen.
Archivos por vista
| Vista | HTML | Script |
|---|---|---|
| Index / Home | index.html |
ninguno (estático) |
| Glob-War | glob-war.html |
output_glob_war_pruebas.js |
| Int-Sec | int-sec.html |
output_int_sec.js |
| Climate | climate.html |
climate.js / output_climate_pruebas.js |
| Eco-Corp | eco-corp.html |
output_eco_corp_pruebas.js |
| Popl-Up | popl-up.html |
output_popl_up_pruebas.js / output_popl_up.js |
Los ficheros *_pruebas.js son la versión en desarrollo activo (son los referenciados en los HTML). Los sin _pruebas son versiones anteriores o de referencia.
Formulario de parámetros (sidebar)
<form id="paramForm">
<input type="date" id="fecha_inicio">
<input type="date" id="fecha_fin">
<input type="number" id="nodos" value="100">
<input type="range" id="complejidad" min="1" max="40" value="20">
<input type="text" id="param1"> <!-- palabraClave -->
<input type="color" id="color1"> <!-- sin uso en backend aún -->
<input type="text" id="param2"> <!-- subtematica -->
<input type="color" id="color2"> <!-- sin uso en backend aún -->
<input type="submit" value="Aplicar">
</form>
color1 y color2 están en el HTML pero el backend los ignora. Están pendientes de implementar para colorear nodos por grupo.
Filtrado client-side de enlaces
Además del filtro de complejidad en el backend (porcentaje_similitud >= X), el cliente aplica un segundo filtro eliminando enlaces cuyos nodos no existan en la respuesta:
const nodeIds = new Set(data.nodes.map(n => n.id));
data.links = data.links.filter(l => nodeIds.has(l.source) && nodeIds.has(l.target));
Esto previene errores de 3d-force-graph cuando llegan enlaces a nodos que no se devolvieron por el límite.
Backend Node.js — FLUJOS_APP.js
Archivo: FLUJOS/BACK_BACK/FLUJOS_APP.js
Puerto: 3000 (configurado en .env)
Proceso: gestionado manualmente (falta configurar como systemd service)
Rutas:
GET / → glob-war.html (redirige a index.html)
GET /api/data → endpoint de datos
GET /wiki-images/* → estático desde IMAGENES/output/wiki_images/
GET /* → archivos estáticos desde VISUALIZACION/public/
La CSP actual (Helmet) permite unsafe-inline en scripts — pendiente de corregir (ver SEGURIDAD.md).
Imágenes wiki — ruta física a URL
Disco: /var/www/theflows.net/flujos/FLUJOS_DATOS/IMAGENES/output/wiki_images/{tema_slug}/{archivo}
Express: app.use('/wiki-images', express.static('.../wiki_images'))
URL: https://theflows.net/wiki-images/{tema_slug}/{archivo}
El backend construye image_url en el API:
const WIKI_IMAGES_BASE = '/var/www/theflows.net/flujos/FLUJOS_DATOS/IMAGENES/output/wiki_images/';
const relativePath = result.image_path.replace(WIKI_IMAGES_BASE, '');
image_url = `/wiki-images/${relativePath}`;