- docs/marca: símbolo (calle-persona) en positivo, negativo y naranja; logotipo en una y dos líneas, convertido a trazados; hoja de marca y alternativas de pincel (solo uso personal) - docs/calle.svg: calle pintada que se disuelve, sin edificios; las presencias forman una persona grande con el puño en alto - maqueta: firma en la cabecera, portada con lema y dibujo; League Gothic en lugar de New Rocker, Anton y Special Elite
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# Genera docs/calle.svg: calle pintada que se disuelve, con «presencias» que,
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# juntas, forman una figura grande con el puño en alto (a la manera de Suso33).
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import sys, random, math
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random.seed(26)
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OUT = sys.argv[1]
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W, H = 1600, 900
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VX, VY = 800, 70 # punto de fuga
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INK, ORA = "#111", "#ff7a1a"
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o = []
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add = o.append
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def esc(y): # tamaño según la distancia
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return max(0.0, (y - VY) / (H - VY))
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def edge(xb, y): # x de una recta que va del punto de fuga a (xb, H)
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return VX + (xb - VX) * esc(y)
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Y0 = 210 # lo de arriba queda en blanco: se recorta
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add(f'<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" viewBox="0 {Y0} {W} {H - Y0}" width="{W}" height="{H - Y0}">')
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add('''<defs>
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<filter id="brocha" x="-10%" y="-10%" width="120%" height="120%"><feTurbulence type="fractalNoise" baseFrequency="0.015 0.15" numOctaves="3" seed="4" result="t"/><feDisplacementMap in="SourceGraphic" in2="t" scale="6"/></filter>
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<filter id="pintura" x="-20%" y="-20%" width="140%" height="140%"><feTurbulence type="fractalNoise" baseFrequency="0.6" numOctaves="2" seed="9" result="t"/><feDisplacementMap in="SourceGraphic" in2="t" scale="2.2"/></filter>
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<filter id="sombra" x="-20%" y="-20%" width="140%" height="140%"><feGaussianBlur stdDeviation="1.2"/></filter>
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<filter id="grano"><feTurbulence type="fractalNoise" baseFrequency="0.012 0.05" numOctaves="4" seed="2"/><feColorMatrix values="0 0 0 0 0.07 0 0 0 0 0.07 0 0 0 0 0.07 0 0 0 -2.2 1.25"/></filter>
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<linearGradient id="fv" x1="0" y1="0" x2="0" y2="1"><stop offset="0" stop-color="#000"/><stop offset=".3" stop-color="#000"/><stop offset=".62" stop-color="#fff"/></linearGradient>
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<radialGradient id="fh" cx=".5" cy=".95" r=".75"><stop offset=".55" stop-color="#fff"/><stop offset="1" stop-color="#000"/></radialGradient>
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<linearGradient id="gl"><stop offset="0" stop-color="#000"/><stop offset=".12" stop-color="#fff"/><stop offset=".88" stop-color="#fff"/><stop offset="1" stop-color="#000"/></linearGradient>
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<mask id="lados" maskUnits="userSpaceOnUse" x="0" y="0" width="1600" height="900"><rect width="1600" height="900" fill="url(#gl)"/></mask>
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<mask id="borde" maskUnits="userSpaceOnUse" x="0" y="0" width="1600" height="900"><rect width="1600" height="900" fill="url(#fh)"/></mask>
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<mask id="disipa" maskUnits="userSpaceOnUse" x="0" y="0" width="1600" height="900"><g mask="url(#borde)"><rect width="1600" height="900" fill="url(#fv)"/></g></mask>
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</defs>''')
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# --- calle pintada: todo dentro de la máscara que la disipa ---
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add('<g mask="url(#lados)"><g mask="url(#disipa)">')
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road = [(VX, VY), (edge(-150, H), H), (edge(1750, H), H)]
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add(f'<path d="M{VX},{VY} L-150,{H} L1750,{H}Z" fill="#f1efe9"/>')
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def brush(x0, y0, x1, y1, w, n, col=INK, op=.85):
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for _ in range(n):
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j = lambda: random.uniform(-w, w) * .5
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add(f'<line x1="{x0+j():.1f}" y1="{y0+j():.1f}" x2="{x1+j():.1f}" y2="{y1+j():.1f}" '
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f'stroke="{col}" stroke-width="{random.uniform(w*.25, w*.6):.1f}" stroke-linecap="round" opacity="{random.uniform(op*.5, op):.2f}"/>')
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add('<g filter="url(#brocha)">')
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for xb, w in ((-150, 26), (1750, 26)): # bordillos
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y0 = VY + 40
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brush(edge(xb, y0), y0, xb, H + 30, w, 7)
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add('</g></g></g>')
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# --- figura grande: siluetas sencillas en coordenadas de la imagen ---
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def cap(px, py, ax, ay, bx, by, r): # cápsula (segmento con radio)
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dx, dy = bx - ax, by - ay
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t = max(0, min(1, ((px - ax) * dx + (py - ay) * dy) / (dx * dx + dy * dy)))
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return math.hypot(px - (ax + t * dx), py - (ay + t * dy)) < r
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K, YT = .8, 250 # escala y altura de la figura
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def dentro(x, y):
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x, y = 800 + (x - 800) / K, 60 + (y - YT) / K
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return (math.hypot(x - 772, (y - 205) * .9) < 56 or # cabeza
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cap(x, y, 790, 372, 815, 560, 88) or # tronco
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cap(x, y, 735, 360, 590, 270, 34) or cap(x, y, 590, 270, 560, 150, 32) or # brazo en alto
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math.hypot(x - 556, y - 128) < 46 or # puño
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cap(x, y, 880, 360, 960, 470, 32) or cap(x, y, 960, 470, 935, 585, 30) or # brazo bajo
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cap(x, y, 770, 590, 700, 735, 44) or cap(x, y, 700, 735, 650, 870, 40) or # pierna
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cap(x, y, 860, 590, 940, 720, 44) or cap(x, y, 940, 720, 1010, 860, 40)) # pierna
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# --- presencias ---
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def presencia(x, y, s, col):
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h = 46 * s # alto de la figura
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r = h * random.uniform(.10, .13) # cabeza
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lean = random.uniform(-.12, .12) * h
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w = h * random.uniform(.13, .19) # hombros
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fx = x + lean # pies
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# sombra hacia abajo a la derecha
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L = h * random.uniform(.9, 1.3)
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add(f'<path d="M{fx-w*.25:.1f},{y:.1f} L{fx+L*.85:.1f},{y+L*.42:.1f} L{fx+L*.85+w*.25:.1f},{y+L*.42-w*.2:.1f} L{fx+w*.3:.1f},{y-w*.15:.1f}Z" fill="{INK}" opacity=".22" filter="url(#sombra)"/>')
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sx, sy = x, y - h + 2 * r # hombros
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split = random.random() < .35 # piernas abiertas al andar
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if split:
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d = (f'M{sx-w/2:.1f},{sy:.1f} Q{sx-w*.55:.1f},{sy+h*.35:.1f} {fx-w*.32:.1f},{y:.1f} '
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f'L{fx-w*.12:.1f},{y:.1f} L{fx:.1f},{y-h*.3:.1f} L{fx+w*.12:.1f},{y:.1f} L{fx+w*.32:.1f},{y:.1f} '
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f'Q{sx+w*.55:.1f},{sy+h*.35:.1f} {sx+w/2:.1f},{sy:.1f} Z')
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else:
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d = (f'M{sx-w/2:.1f},{sy:.1f} Q{sx-w*.45:.1f},{sy+h*.45:.1f} {fx-w*.1:.1f},{y:.1f} '
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f'L{fx+w*.1:.1f},{y:.1f} Q{sx+w*.45:.1f},{sy+h*.45:.1f} {sx+w/2:.1f},{sy:.1f} Z')
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add(f'<path d="{d}" fill="{col}"/>')
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add(f'<ellipse cx="{sx+lean*.1:.1f}" cy="{sy-r*.9:.1f}" rx="{r:.1f}" ry="{r*1.12:.1f}" fill="{col}"/>')
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pts = []
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def libre(x, y, s):
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return all(math.hypot(x - a, (y - b) * 1.6) > 17 * max(s, t) for a, b, t in pts)
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for _ in range(200000): # la figura grande, densa
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x, y = random.uniform(400, 1150), random.uniform(240, 890)
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if dentro(x, y):
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s = .62 + .38 * esc(y)
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if libre(x, y, s * 1.35):
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pts.append((x, y, s))
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grande = len(pts)
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for _ in range(900): # poca gente suelta, por la calle
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y = random.uniform(300, 880)
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x = random.uniform(edge(-150, y), edge(1750, y))
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s = .62 + .38 * esc(y)
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if not dentro(x, y) and libre(x, y, s * 5) and random.random() < .35:
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pts.append((x, y, s))
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pts.sort(key=lambda p: p[1]) # de lejos a cerca
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add('<g filter="url(#pintura)" mask="url(#lados)">')
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for x, y, s in pts:
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presencia(x, y, s, ORA if random.random() < .05 else INK)
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add('</g></svg>')
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open(OUT, "w").write("\n".join(o))
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print(f"{len(pts)} presencias ({grande} en la figura grande)", file=sys.stderr)
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