# Genera docs/calle.svg: calle en perspectiva, gente saliendo de los portales. # Calzada y acera con líneas limpias; edificios a mano alzada; gente con trazo difuso. import sys, random, math random.seed(1310) OUT = sys.argv[1] W, H = 1200, 640 VX, VY, F = 600, 205, 500 # punto de fuga y focal EYE = 4.0 # cámara a 4 m (desde un balcón) ROAD, WALK, TOP = 3.4, 6.6, -16.0 # medio ancho calzada, fachada, altura INK, ORA = "#111", "#ff7a1a" o = [] add = o.append def P(X, Y, Z): # Y hacia abajo, suelo en Y = EYE return VX + X * F / Z, VY + Y * F / Z def poly(pts, **a): d = "M" + " L".join(f"{x:.1f},{y:.1f}" for x, y in pts) + "Z" add(f'") def line(p, q, w, filt=None, col=INK, op=1): f = f' filter="url(#{filt})"' if filt else "" add(f'') ZN, ZF = 4.4, 400.0 add(f'') add(''' ''') add(f'') # luz naranja al fondo de la calle add(f'') add(f'') for _ in range(28): a = random.uniform(0, 2*math.pi); r = random.uniform(30, 190) add(f'') add('') # --- fachadas (a mano alzada) --- def fachada(s): X = s * WALK # línea de cornisas / pisos for Y in (EYE - 3.2, EYE - 6.8, EYE - 10.4, EYE - 14.0): line(P(X, Y, ZN), P(X, Y, ZF), 2.2, "lapiz") # aristas verticales de los portales y ventanas z = ZN + 1.2 i = 0 while z < 90: dz = 1.5 # portal poly([P(X, EYE, z), P(X, EYE - 2.6, z), P(X, EYE - 2.6, z + dz), P(X, EYE, z + dz)], fill=ORA if i % 2 == 0 else "#fff", stroke=INK, stroke_width=f"{max(1.2, 30/z):.1f}", filter="url(#lapiz)") if i % 2 == 1: poly([P(X, EYE, z+.2), P(X, EYE - 2.4, z+.2), P(X, EYE - 2.4, z + dz-.2), P(X, EYE, z + dz-.2)], fill=INK, opacity=".85", filter="url(#lapiz)") # ventanas encima for Yb in (EYE - 4.2, EYE - 7.8, EYE - 11.4): poly([P(X, Yb, z+.15), P(X, Yb - 1.8, z+.15), P(X, Yb - 1.8, z + dz-.15), P(X, Yb, z + dz-.15)], fill="none", stroke=INK, stroke_width=f"{max(.8, 18/z):.1f}", filter="url(#lapiz)") z += dz + 2.2 + z * .12 i += 1 fachada(-1); fachada(1) # --- acera y calzada (líneas limpias) --- for s in (-1, 1): # acera (gris claro) y bordillo poly([P(s*ROAD, EYE-.15, ZN), P(s*WALK, EYE-.15, ZN), P(s*WALK, EYE-.15, ZF), P(s*ROAD, EYE-.15, ZF)], fill="#f2f2f2") poly([P(s*ROAD, EYE-.15, ZN), P(s*ROAD, EYE, ZN), P(s*ROAD, EYE, ZF), P(s*ROAD, EYE-.15, ZF)], fill=INK) line(P(s*ROAD, EYE-.15, ZN), P(s*ROAD, EYE-.15, ZF), 3) line(P(s*WALK, EYE, ZN), P(s*WALK, EYE, ZF), 3) # juntas de las baldosas z = ZN while z < 120: line(P(s*ROAD, EYE-.15, z), P(s*WALK, EYE-.15, z), max(.6, 9/z)) z *= 1.12 for k in (1, 2): Xk = s * (ROAD + (WALK - ROAD) * k / 3) line(P(Xk, EYE-.15, ZN), P(Xk, EYE-.15, ZF), .8, op=.6) # línea discontinua central z = ZN while z < 200: poly([P(-.08, EYE, z), P(.08, EYE, z), P(.08, EYE, z+2.2), P(-.08, EYE, z+2.2)], fill=INK) z += 2.2 + 2.6 + z * .08 # bordes de la calzada for s in (-1, 1): line(P(s*(ROAD-.25), EYE, ZN), P(s*(ROAD-.25), EYE, ZF), 2.4) # paso de cebra delante for i in range(-6, 7): x0 = i * .52 poly([P(x0-.2, EYE, ZN+.2), P(x0+.2, EYE, ZN+.2), P(x0+.2, EYE, ZN+2.6), P(x0-.2, EYE, ZN+2.6)], fill=INK) # --- gente (trazo difuso) --- def persona(X, Z, col=INK, pose=None): x, y = P(X, EYE, Z) h = 1.72 * F / Z if pose is None: pose = random.choice(["anda", "anda", "puño", "brazos", "anda"]) paso = random.uniform(-1, 1) w = max(1.1, .042 * h) hd = (x + random.uniform(-.02, .02) * h, y - .9 * h) nk, hip = (x, y - .8 * h), (x + paso * .01 * h, y - .48 * h) sh_l, sh_r = (x - .11 * h, y - .78 * h), (x + .11 * h, y - .78 * h) pie_l, pie_r = (x - .05*h - paso*.08*h, y), (x + .05*h + paso*.08*h, y) rod_l, rod_r = (x - .04*h - paso*.04*h, y - .25*h), (x + .04*h + paso*.05*h, y - .25*h) if pose == "puño": m_l, c_l = (x - .14*h, y - .46*h), (x - .15*h, y - .62*h) m_r, c_r = (x + .1*h, y - 1.18*h), (x + .17*h, y - .98*h) elif pose == "brazos": m_l, c_l = (x - .26*h, y - 1.12*h), (x - .2*h, y - .95*h) m_r, c_r = (x + .26*h, y - 1.12*h), (x + .2*h, y - .95*h) else: m_l, c_l = (x - .15*h - paso*.05*h, y - .44*h), (x - .16*h, y - .6*h) m_r, c_r = (x + .15*h + paso*.05*h, y - .44*h), (x + .16*h, y - .6*h) def tr(*pts, ww): d = "M" + " L".join(f"{a+random.uniform(-.6,.6):.1f},{b+random.uniform(-.6,.6):.1f}" for a, b in pts) add(f'') for pas in range(2): # dos pasadas desplazadas = trazo suelto ww = w * (1 if pas == 0 else .6) dx, dy = (0, 0) if pas == 0 else (random.uniform(-.03, .03) * h, random.uniform(-.02, .02) * h) add(f'') tr(nk, hip, ww=ww * 1.5) tr(hip, rod_l, pie_l, ww=ww) tr(hip, rod_r, pie_r, ww=ww) tr(sh_l, c_l, m_l, ww=ww * .85) tr(sh_r, c_r, m_r, ww=ww * .85) tr(sh_l, sh_r, ww=ww * 1.2) add(f'') add('') gente = [] # saliendo de los portales (en la acera) for s in (-1, 1): z = ZN + 1.2; i = 0 while z < 70: if i % 2 == 0: for k in range(random.randint(1, 3)): gente.append((s * random.uniform(WALK - 1.6, WALK - .4), z + random.uniform(.2, 1.4), INK)) z += 1.5 + 2.2 + z * .12; i += 1 # bajando a la calzada, hacia el centro for _ in range(42): Z = math.exp(random.uniform(math.log(6.5), math.log(70))) gente.append((random.uniform(-ROAD + .4, ROAD - .4), Z, ORA if random.random() < .22 else INK)) gente.sort(key=lambda g: -g[1]) add('') for X, Z, col in gente: persona(X, Z, col) add('') # salpicaduras sueltas add('') for _ in range(40): add(f'') add('') add('') open(OUT, "w").write("\n".join(o))