# Genera docs/calle.svg: calle en perspectiva, gente saliendo de los portales.
# Calzada y acera con líneas limpias; edificios a mano alzada; gente con trazo difuso.
import sys, random, math
random.seed(1310)
OUT = sys.argv[1]
W, H = 1200, 640
VX, VY, F = 600, 205, 500 # punto de fuga y focal
EYE = 4.0 # cámara a 4 m (desde un balcón)
ROAD, WALK, TOP = 3.4, 6.6, -16.0 # medio ancho calzada, fachada, altura
INK, ORA = "#111", "#ff7a1a"
o = []
add = o.append
def P(X, Y, Z): # Y hacia abajo, suelo en Y = EYE
return VX + X * F / Z, VY + Y * F / Z
def poly(pts, **a):
d = "M" + " L".join(f"{x:.1f},{y:.1f}" for x, y in pts) + "Z"
add(f' ")
def line(p, q, w, filt=None, col=INK, op=1):
f = f' filter="url(#{filt})"' if filt else ""
add(f' ')
ZN, ZF = 4.4, 400.0
add(f'')
add('''
''')
add(f' ')
# luz naranja al fondo de la calle
add(f' ')
add(f'')
for _ in range(28):
a = random.uniform(0, 2*math.pi); r = random.uniform(30, 190)
add(f' ')
add(' ')
# --- fachadas (a mano alzada) ---
def fachada(s):
X = s * WALK
# línea de cornisas / pisos
for Y in (EYE - 3.2, EYE - 6.8, EYE - 10.4, EYE - 14.0):
line(P(X, Y, ZN), P(X, Y, ZF), 2.2, "lapiz")
# aristas verticales de los portales y ventanas
z = ZN + 1.2
i = 0
while z < 90:
dz = 1.5
# portal
poly([P(X, EYE, z), P(X, EYE - 2.6, z), P(X, EYE - 2.6, z + dz), P(X, EYE, z + dz)],
fill=ORA if i % 2 == 0 else "#fff", stroke=INK, stroke_width=f"{max(1.2, 30/z):.1f}", filter="url(#lapiz)")
if i % 2 == 1:
poly([P(X, EYE, z+.2), P(X, EYE - 2.4, z+.2), P(X, EYE - 2.4, z + dz-.2), P(X, EYE, z + dz-.2)], fill=INK, opacity=".85", filter="url(#lapiz)")
# ventanas encima
for Yb in (EYE - 4.2, EYE - 7.8, EYE - 11.4):
poly([P(X, Yb, z+.15), P(X, Yb - 1.8, z+.15), P(X, Yb - 1.8, z + dz-.15), P(X, Yb, z + dz-.15)],
fill="none", stroke=INK, stroke_width=f"{max(.8, 18/z):.1f}", filter="url(#lapiz)")
z += dz + 2.2 + z * .12
i += 1
fachada(-1); fachada(1)
# --- acera y calzada (líneas limpias) ---
for s in (-1, 1):
# acera (gris claro) y bordillo
poly([P(s*ROAD, EYE-.15, ZN), P(s*WALK, EYE-.15, ZN), P(s*WALK, EYE-.15, ZF), P(s*ROAD, EYE-.15, ZF)], fill="#f2f2f2")
poly([P(s*ROAD, EYE-.15, ZN), P(s*ROAD, EYE, ZN), P(s*ROAD, EYE, ZF), P(s*ROAD, EYE-.15, ZF)], fill=INK)
line(P(s*ROAD, EYE-.15, ZN), P(s*ROAD, EYE-.15, ZF), 3)
line(P(s*WALK, EYE, ZN), P(s*WALK, EYE, ZF), 3)
# juntas de las baldosas
z = ZN
while z < 120:
line(P(s*ROAD, EYE-.15, z), P(s*WALK, EYE-.15, z), max(.6, 9/z))
z *= 1.12
for k in (1, 2):
Xk = s * (ROAD + (WALK - ROAD) * k / 3)
line(P(Xk, EYE-.15, ZN), P(Xk, EYE-.15, ZF), .8, op=.6)
# línea discontinua central
z = ZN
while z < 200:
poly([P(-.08, EYE, z), P(.08, EYE, z), P(.08, EYE, z+2.2), P(-.08, EYE, z+2.2)], fill=INK)
z += 2.2 + 2.6 + z * .08
# bordes de la calzada
for s in (-1, 1):
line(P(s*(ROAD-.25), EYE, ZN), P(s*(ROAD-.25), EYE, ZF), 2.4)
# paso de cebra delante
for i in range(-6, 7):
x0 = i * .52
poly([P(x0-.2, EYE, ZN+.2), P(x0+.2, EYE, ZN+.2), P(x0+.2, EYE, ZN+2.6), P(x0-.2, EYE, ZN+2.6)], fill=INK)
# --- gente (trazo difuso) ---
def persona(X, Z, col=INK, pose=None):
x, y = P(X, EYE, Z)
h = 1.72 * F / Z
if pose is None:
pose = random.choice(["anda", "anda", "puño", "brazos", "anda"])
paso = random.uniform(-1, 1)
w = max(1.1, .042 * h)
hd = (x + random.uniform(-.02, .02) * h, y - .9 * h)
nk, hip = (x, y - .8 * h), (x + paso * .01 * h, y - .48 * h)
sh_l, sh_r = (x - .11 * h, y - .78 * h), (x + .11 * h, y - .78 * h)
pie_l, pie_r = (x - .05*h - paso*.08*h, y), (x + .05*h + paso*.08*h, y)
rod_l, rod_r = (x - .04*h - paso*.04*h, y - .25*h), (x + .04*h + paso*.05*h, y - .25*h)
if pose == "puño":
m_l, c_l = (x - .14*h, y - .46*h), (x - .15*h, y - .62*h)
m_r, c_r = (x + .1*h, y - 1.18*h), (x + .17*h, y - .98*h)
elif pose == "brazos":
m_l, c_l = (x - .26*h, y - 1.12*h), (x - .2*h, y - .95*h)
m_r, c_r = (x + .26*h, y - 1.12*h), (x + .2*h, y - .95*h)
else:
m_l, c_l = (x - .15*h - paso*.05*h, y - .44*h), (x - .16*h, y - .6*h)
m_r, c_r = (x + .15*h + paso*.05*h, y - .44*h), (x + .16*h, y - .6*h)
def tr(*pts, ww):
d = "M" + " L".join(f"{a+random.uniform(-.6,.6):.1f},{b+random.uniform(-.6,.6):.1f}" for a, b in pts)
add(f' ')
for pas in range(2): # dos pasadas desplazadas = trazo suelto
ww = w * (1 if pas == 0 else .6)
dx, dy = (0, 0) if pas == 0 else (random.uniform(-.03, .03) * h, random.uniform(-.02, .02) * h)
add(f'')
tr(nk, hip, ww=ww * 1.5)
tr(hip, rod_l, pie_l, ww=ww)
tr(hip, rod_r, pie_r, ww=ww)
tr(sh_l, c_l, m_l, ww=ww * .85)
tr(sh_r, c_r, m_r, ww=ww * .85)
tr(sh_l, sh_r, ww=ww * 1.2)
add(f' ')
add(' ')
gente = []
# saliendo de los portales (en la acera)
for s in (-1, 1):
z = ZN + 1.2; i = 0
while z < 70:
if i % 2 == 0:
for k in range(random.randint(1, 3)):
gente.append((s * random.uniform(WALK - 1.6, WALK - .4), z + random.uniform(.2, 1.4), INK))
z += 1.5 + 2.2 + z * .12; i += 1
# bajando a la calzada, hacia el centro
for _ in range(42):
Z = math.exp(random.uniform(math.log(6.5), math.log(70)))
gente.append((random.uniform(-ROAD + .4, ROAD - .4), Z, ORA if random.random() < .22 else INK))
gente.sort(key=lambda g: -g[1])
add('')
for X, Z, col in gente:
persona(X, Z, col)
add(' ')
# salpicaduras sueltas
add('')
for _ in range(40):
add(f' ')
add(' ')
add(' ')
open(OUT, "w").write("\n".join(o))