Decia "Preparando la aplicacion" sin tilde y "puede tardar unos minutos", que para un primer arranque de quince segundos suena a que algo va mal. Ahora dice lo que hace y cuanto: descomprime el servidor, tarda un minuto, no hay que hacer nada. |
||
|---|---|---|
| .. | ||
| app | ||
| gradle/wrapper | ||
| scripts | ||
| .gitignore | ||
| build.gradle.kts | ||
| gradle.properties | ||
| gradlew | ||
| gradlew.bat | ||
| README.md | ||
| settings.gradle.kts | ||
Wrapper Android propio
Proyecto Gradle para construir la APK de la rama sin depender del APK oficial como molde.
Por que existe
El APK que se venia usando es el de epsylon re-firmado, y su classes.dex no
implementa WebChromeClient.onPermissionRequest. Sin ese metodo el WebView de
Android deniega por defecto toda peticion de getUserMedia(), de modo que las
videollamadas de Karvan no pueden funcionar por mucho que se parchee el manifest:
la lista de permisos es estatica y hay que declararla al compilar.
Este wrapper resuelve las dos puertas: declara los permisos y los concede al contenido web solo tras el consentimiento del usuario.
Permisos: declarados, no concedidos
CAMERA, RECORD_AUDIO y MODIFY_AUDIO_SETTINGS figuran en el manifest porque
Android exige que la lista sea fija. Pero son permisos peligrosos: se piden en
tiempo de ejecucion la primera vez que se pulsa Llamar, no al instalar. Si nadie
llama, no se pide nada y la app no accede a la camara ni al microfono.
uses-feature ... required="false" evita excluir de la tienda a dispositivos sin
camara o sin microfono.
Que reutiliza y que es nuevo
Las tres librerias nativas se toman tal cual del APK existente:
libnode.so— nodejs-mobile v18.20.4 oficial (OpenSSL 3.0.13+quic), un artefacto publico; no hay que compilar Node.libnative-lib.so— 6,8 KB, un solo simbolo JNI:Java_com_solarnethub_oasis_OasisActivity_startNodeWithArguments.libc++_shared.so
Por eso el namespace del modulo es com.solarnethub.oasis: JNI resuelve por
nombre y la clase puente tiene que vivir en ese paquete. El applicationId si es
propio (net.laenre.oasis), asi que la app se instala junto a la oficial sin
pisarla.
Si algun dia se quiere soltar el .so de epsylon, reimplementar esos 6,8 KB son
unas 40 lineas de C++ contra las cabeceras de nodejs-mobile, y ahi si haria falta
el NDK.
Mejoras sobre el APK actual
targetSdk 35(el actual se quedo en uno ya caducado para la tienda).- Trafico en claro permitido solo hacia loopback via
network_security_config, en vez deusesCleartextTraffic="true"global. allowBackup="false":adb backupdeja de poder extraer~/.ssb.- El backend corre en un servicio en primer plano, en el proceso
:node, asi que sobrevive en segundo plano — imprescindible para recibir llamadas. El APK actual declaraFOREGROUND_SERVICEpero no registra ningun servicio. - Al descomprimir el backend se descartan las entradas con rutas sospechosas (zip slip).
Construir
# 1. dependencias del backend (una vez)
(cd ../src/server && npm install)
# 2. librerias nativas + empaquetado del backend
./scripts/prepare.sh ../../oasis_mobile # o la ruta de un APK
# 3. compilar
./gradlew assembleDebug # o assembleRelease
Para firmar la release, por entorno (la keystore nunca al repositorio):
export OASIS_KEYSTORE=/ruta/oasis-alfa-key.jks
export OASIS_KEYSTORE_PASS=...
export OASIS_KEY_ALIAS=oasis
./gradlew assembleRelease
Requisitos
JDK 17 o superior con compilador. El OpenJDK del sistema puede ser solo
runtime; gradle.properties apunta al JDK que trae Android Studio. Cambia esa
linea si compilas en otra maquina.
Estado
Compila y genera APK con los permisos y el onPermissionRequest en su sitio.
Falta probarlo en un dispositivo real: que arranque el backend, que la
interfaz cargue y que getUserMedia resuelva al pulsar Llamar.