# 3. El módulo de juegos y la anatomía de un módulo > **Hallazgo clave que cambia las expectativas:** el módulo de juegos de Oasis > **NO es un sistema multijugador asíncrono por SSB**. Es mucho más simple: > > - Cada juego es un **único `index.html` autocontenido** (HTML + CSS + JS > inline), 100% client-side, servido como archivo estático y embebido en un > `