Oasis 0.9.5 con Karvan para escritorio

Rama de desarrollo experimental sobre el Oasis de epsylon, sin afiliacion con el
proyecto original. Base: 0.9.5.

Trae el modulo Karvan —salas efimeras en memoria con autodestruccion por TTL, chat
que funciona sin JavaScript y llamadas de audio y video sobre WebRTC— con el enlace
en el menu lateral por el mismo patron que el resto de modulos: renderKarvanLink
calcado de renderPollsLink, entrada en modules_view y en la lista de /modules.

Los estilos del modulo van en su propia hoja, styles/karvan.css, siguiendo el patron
de highlight.css: asi se ve igual con cualquier tema, sin depender del tema movil.

Sin servidores ICE de terceros: no hay STUN de fabrica, porque un STUN aprende la IP
publica y el momento de cada llamada. Solo candidatos host salvo que se configure un
TURN propio en oasis-config.json, con credenciales efimeras por el mecanismo REST de
coturn.

El codigo propio vive separado —views/fork/, backend/fork_routes.js,
models/karvan_model.js y translations/fork/— de modo que sobre los ficheros de
upstream solo hay enganches de una linea y cada version nueva se integra sin
arrastrar nada.

Respecto al arbol de Android: fuera el wrapper y main.js, que es su arranque; el
tema vuelve a Dark-SNH y se restauran los modulos que en movil se recortan por peso.

Verificado arrancando sin OASIS_MOBILE: nueve rutas OK, menu lateral de upstream con
27 grupos y el enlace de Karvan, cero rastro de la interfaz movil (ni hexagonos, ni
topbar, ni barra inferior), y una sala creada y servida.
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# 4. Tutorial: crear un módulo desde cero
Vamos a crear un módulo nuevo, **paso a paso**, tomando `games` como plantilla.
Como caso práctico crearemos un módulo `arena` (un módulo de juegos propio: un
lobby de juegos con su propio ranking). Sustituye `arena` por el nombre de tu
módulo.
> **Idea clave**: en Oasis no existe un "registro central" de módulos. Crear un
> módulo = crear 2 archivos nuevos (model + view) y **tocar ~7 sitios** de
> integración. Esta guía los enumera todos. Si te saltas uno, el módulo
> funcionará a medias (p.ej. la ruta existe pero no aparece en el menú).
## Mapa de lo que vamos a tocar
```
NUEVO src/models/arena_model.js ← lógica de datos (SSB)
NUEVO src/views/arena_view.js ← render HTML (hyperaxe)
EDITA src/backend/backend.js ← instanciar modelo + rutas + 4 listas
EDITA src/views/main_views.js ← enlace en el menú lateral
EDITA src/configs/oasis-config.json ← flag arenaMod: "on"
EDITA src/views/modules_view.js ← entrada en la página /modules
EDITA src/client/assets/translations/oasis_*.js (×11) ← i18n
(opc) src/client/middleware.js ← static mount si sirves archivos (juegos)
```
---
## Paso 1 — El modelo: `src/models/arena_model.js`
El modelo encapsula **toda la lógica de datos**: publicar y leer mensajes SSB.
Sigue el patrón factory `({ cooler }) => ({...})`.
```js
const pull = require('../server/node_modules/pull-stream');
const { getConfig } = require('../configs/config-manager.js');
const logLimit = getConfig().ssbLogStream?.limit || 5000;
const VALID_GAMES = new Set(['snake', 'breakout']); // tus juegos puntuables
module.exports = ({ cooler }) => {
let ssb;
const openSsb = async () => {
if (!ssb) ssb = await cooler.open();
return ssb;
};
function readAll(ssbClient) {
return new Promise((resolve, reject) => {
pull(
ssbClient.createLogStream({ limit: logLimit }),
pull.collect((err, res) => (err ? reject(err) : resolve(res)))
);
});
}
return {
// ESCRITURA: publica un mensaje SSB tipado
async submitScore(game, score) {
if (!VALID_GAMES.has(game)) throw new Error('invalid game');
const n = Number(score);
if (!Number.isFinite(n) || n < 0 || n > 9999999) throw new Error('invalid score');
const ssbClient = await openSsb();
return new Promise((resolve, reject) => {
ssbClient.publish({ type: 'arenaScore', game, score: Math.round(n) },
(err, msg) => (err ? reject(err) : resolve(msg)));
});
},
// LECTURA: lee el log, filtra por type, agrega
async getRanking() {
const ssbClient = await openSsb();
const messages = await readAll(ssbClient);
const best = {};
for (const m of messages) {
const c = m.value && m.value.content;
if (!c || c.type !== 'arenaScore') continue;
if (!VALID_GAMES.has(c.game)) continue;
const key = `${c.game}:${m.value.author}`;
const score = Number(c.score);
if (!Number.isFinite(score)) continue;
if (!best[key] || score > best[key].score) {
best[key] = { author: m.value.author, score, game: c.game, ts: m.value.timestamp || 0 };
}
}
const ranking = {};
for (const g of VALID_GAMES) ranking[g] = [];
for (const e of Object.values(best)) if (ranking[e.game]) ranking[e.game].push(e);
for (const g of VALID_GAMES) ranking[g] = ranking[g].sort((a, b) => b.score - a.score).slice(0, 10);
return ranking;
}
};
};
```
Reglas del patrón de modelo:
- **Conexión SSB lazy** con `openSsb()` cacheado.
- **Escritura** siempre con `ssb.publish({ type: '<algo>', ... })`. El `type` es
el discriminador de tus mensajes en el log global compartido — elige un nombre
único (`arenaScore`, no `score`).
- **Lectura** con `createLogStream` + `pull.collect`, luego filtras por `type` en
memoria.
- **Borrado/edición** (si lo necesitas): publica
`{ type:'tombstone', target, author }` y usa
`src/models/tombstone_validator.js` al leer. Para editar, publica una versión
nueva con `replaces: <idAnterior>`.
---
## Paso 2 — La vista: `src/views/arena_view.js`
La vista recibe los datos del modelo y devuelve HTML con **hyperaxe**. Siempre se
envuelve en `template(...)` y se usan claves `i18n` (nunca texto literal).
```js
const { div, h2, p, section, form, input, button, a, img, table, tr, td, th, iframe }
= require("../server/node_modules/hyperaxe");
const { template, i18n, userLink } = require('./main_views');
const moment = require("../server/node_modules/moment");
const getGames = () => [
{ id: 'snake', title: () => i18n.arenaSnakeTitle, desc: () => i18n.arenaSnakeDesc },
{ id: 'breakout', title: () => i18n.arenaBreakoutTitle, desc: () => i18n.arenaBreakoutDesc },
];
const VALID_GAME_IDS = new Set(['snake', 'breakout']);
// Lobby
exports.arenaView = (filter = 'all', ranking = null) => {
const games = getGames();
const filterBar = div({ class: 'filter-group' },
form({ method: 'GET', action: '/arena' },
input({ type: 'hidden', name: 'filter', value: 'all' }),
button({ type: 'submit', class: filter === 'all' ? 'filter-btn active' : 'filter-btn' }, i18n.arenaFilterAll)),
form({ method: 'GET', action: '/arena' },
input({ type: 'hidden', name: 'filter', value: 'scoring' }),
button({ type: 'submit', class: filter === 'scoring' ? 'filter-btn active' : 'filter-btn' }, i18n.arenaFilterScoring))
);
const content = filter === 'scoring' && ranking
? div({ class: 'arena-scoring' },
getGames().filter(g => ranking[g.id] && ranking[g.id].length).map(g =>
div({ class: 'arena-section' },
h2(g.title()),
table({ class: 'ranking-table' },
tr(th('#'), th(i18n.arenaPlayer), th(i18n.arenaScore)),
...ranking[g.id].map((e, i) =>
tr(td(String(i + 1)), td(userLink(e.author)), td(String(e.score))))))))
: div({ class: 'arena-list' },
games.map(g =>
div({ class: 'game-row' },
img({ src: `/arena-assets/${g.id}/thumbnail.svg`, loading: 'lazy' }),
div(h2(g.title()), p(g.desc())),
a({ href: `/arena/${g.id}`, class: 'filter-btn' }, i18n.arenaPlayButton))));
return template(i18n.arenaTitle, section(h2(i18n.arenaTitle), filterBar), section(content));
};
// Shell: embebe el juego en un iframe
exports.arenaShellView = (name) => {
if (!VALID_GAME_IDS.has(name)) return template(i18n.arenaTitle, section(p(i18n.notFound || 'Not found')));
const game = getGames().find(g => g.id === name);
return template(game ? game.title() : name,
section({ class: 'game-shell-section' },
iframe({ src: `/arena-assets/${name}/index.html`, class: `game-iframe game-iframe-${name}`,
scrolling: 'no', allowfullscreen: true })));
};
```
Reglas del patrón de vista:
- `template(titulo, ...secciones)` siempre como envoltorio (te da head, menú
lateral, tema, etc.).
- Helpers de `main_views`: `userLink(feedId)`, `markdown(texto, mentions)`,
chips, `errorView`...
- Si tu módulo no es de juegos, simplemente no uses iframe/static: renderiza tus
datos directamente (listas, formularios POST a tus rutas).
---
## Paso 3 — Backend: `src/backend/backend.js`
**3a. Instanciar el modelo** (junto a la línea ~598, donde están los demás):
```js
const arenaModel = require('../models/arena_model')({ cooler });
```
**3b. Importar la vista** (junto a la línea ~1168):
```js
const { arenaView } = require("../views/arena_view");
```
**3c. Añadir las rutas** (dentro de la cadena `router....`, junto a las de
games en ~1358). Cada ruta empieza con el guard `checkMod`:
```js
.get('/arena', async (ctx) => {
if (!checkMod(ctx, 'arenaMod')) { ctx.redirect('/modules'); return; }
const filter = ctx.query.filter === 'scoring' ? 'scoring' : 'all';
const ranking = await arenaModel.getRanking();
ctx.body = arenaView(filter, ranking);
})
.get('/arena/:name', async (ctx) => {
if (!checkMod(ctx, 'arenaMod')) { ctx.redirect('/modules'); return; }
const { arenaShellView } = require('../views/arena_view');
ctx.body = arenaShellView(ctx.params.name);
})
.post('/arena/submit-score', koaBody(), async (ctx) => {
if (!checkMod(ctx, 'arenaMod')) { ctx.redirect('/modules'); return; }
const { game, score } = ctx.request.body;
try { await arenaModel.submitScore(game, score); } catch (_) {}
ctx.redirect('/arena?filter=scoring');
})
```
**3d. Añadir `'arena'` a las cuatro listas de módulos** (si no lo haces, el
módulo no aparecerá en la página `/modules` ni se podrá activar/desactivar):
- Línea **1346** — array `modules` del GET `/modules`.
- Línea **7054** — array `modules` del POST `/save-modules`.
- Línea **7038**`ALL_MODULES`.
- Líneas **7040-7042** — los presets (`minimal`/`social`/`economy`/`full`) donde
quieras que aparezca por defecto.
---
## Paso 4 — Menú lateral: `src/views/main_views.js`
**4a. Crear `renderArenaLink()`** (copia el patrón de `renderGamesLink`,
línea ~898):
```js
const renderArenaLink = () => {
const arenaMod = getConfig().modules.arenaMod === "on";
return arenaMod
? [navLink({ href: "/arena", emoji: "🎮", text: i18n.arenaTitle, class: "arena-link enabled" })]
: "";
};
```
**4b. Invocarlo dentro de un `navGroup`** (junto a `renderGamesLink()` en la
línea ~1280, grupo "creative", o el grupo que prefieras):
```js
renderGamesLink(),
renderArenaLink(), // ← añadir
```
---
## Paso 5 — Config: `src/configs/oasis-config.json`
Añadir el flag dentro de `modules` (junto a `"gamesMod": "on"`):
```json
"arenaMod": "on",
```
`config-manager.js` también tiene un `defaultConfig`; si quieres que el módulo
exista en instalaciones nuevas, añade el flag ahí también.
---
## Paso 6 — Página `/modules`: `src/views/modules_view.js`
Añadir una entrada al array `modules` (línea ~23). El toggle on/off lo renderiza
el código genérico (`${name}Mod` / `${name}Form`):
```js
{ name: 'arena', label: i18n.modulesArenaLabel, description: i18n.modulesArenaDescription },
```
---
## Paso 7 — i18n: `src/client/assets/translations/oasis_*.js`
En **todos** los archivos de idioma (×11) añade, como mínimo:
```js
arenaTitle: 'Arena',
arenaDescription: 'Play and compete in your network.',
arenaFilterAll: 'All',
arenaFilterScoring: 'Ranking',
arenaPlayButton: 'PLAY',
arenaPlayer: 'Player',
arenaScore: 'Score',
modulesArenaLabel: 'Arena',
modulesArenaDescription: 'A games arena with rankings.',
// y por cada juego:
arenaSnakeTitle: 'Snake', arenaSnakeDesc: 'Classic snake.',
arenaBreakoutTitle: 'Breakout', arenaBreakoutDesc: 'Break the bricks.',
```
Empieza por `oasis_en.js` (es el fallback). Si una clave falta en un idioma,
usa el patrón `i18n.x || 'Default'` en la vista para evitar `undefined`.
---
## Paso 8 (opcional) — Servir archivos estáticos (juegos)
Solo si tu módulo sirve archivos (como hace games con sus `index.html`). En
`src/client/middleware.js`, replica el bloque de games (líneas 109-111):
```js
const arenaStatic = new Koa();
arenaStatic.use(koaStatic(join(__dirname, "..", "arena-games")));
app.use(mount("/arena-assets", arenaStatic));
```
Y crea tus juegos en `src/arena-games/<id>/index.html` + `thumbnail.svg`. Cada
`index.html` autocontenido; si puntúa, el form oculto apunta a
`/arena/submit-score` con `target="_top"`:
```html
<form method="POST" action="/arena/submit-score" target="_top">
<input type="hidden" name="game" value="snake">
<input type="hidden" id="scoreInput" name="score" value="0">
<button type="submit">Submit Score</button>
</form>
```
---
## Checklist final
```
[ ] src/models/arena_model.js (factory {cooler}, publish/read SSB)
[ ] src/views/arena_view.js (hyperaxe + template + i18n)
[ ] backend.js: instancia modelo (~598)
[ ] backend.js: import vista (~1168)
[ ] backend.js: rutas GET/POST con checkMod(ctx,'arenaMod')
[ ] backend.js: 'arena' en las 4 listas (1346, 7054, 7038, presets)
[ ] main_views.js: renderArenaLink() + llamada en navGroup
[ ] oasis-config.json: "arenaMod": "on"
[ ] modules_view.js: entrada en array modules
[ ] oasis_*.js (×11): claves i18n
[ ] (opc) middleware.js: static mount + carpeta de juegos
```
## Cómo probarlo
```bash
# Arranca sbot + frontend
cd src/server && npm run start
# o por separado (sbot ya levantado):
node ../backend/backend.js
```
Abre `http://localhost:3000/arena`. Si redirige a `/modules`, activa el módulo
ahí (o revisa `arenaMod` en `oasis-config.json`). Comprueba:
1. El enlace aparece en el menú lateral.
2. `/arena` muestra el lobby.
3. `/arena/snake` embebe el juego.
4. Al enviar score, redirige a `/arena?filter=scoring` y aparece en el ranking.
> Errores típicos: `submitScore` lanza `invalid game` → falta el id en
> `VALID_GAMES` (modelo). El juego no carga en el iframe → ruta de
> `/arena-assets/...` mal o falta el static mount. La vista peta con `undefined`
> → falta una clave i18n; añade el fallback `|| '...'`.
Siguiente: **[05-mapa-funciones.txt](05-mapa-funciones.txt)** — el mapa ASCII de
relaciones entre funciones, persistencia y media.