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hacklab f017246f0e Capas independientes, projectM en el mapping y catalogo de la galeria
Mapping
- Los clips salian del reves: mapper.js activaba UNPACK_FLIP_Y_WEBGL, pero el
  modelo va con origen arriba-izquierda y texImage2D ya sube la primera fila
  en t=0, asi que el flip la mandaba al final. Comprobado renderizando el
  mapper real en Chromium headless con una fuente mitad roja / mitad azul.
- projectM se puede usar YA en una capa: los .milk de data/presets-projectm se
  traducen a Butterchurn en el navegador al elegirlos (milkdrop-preset-
  converter). La capa MilkDrop gana 'biblioteca' (butter | projectm) sin
  cambiar su firma, para no recrear el contexto WebGL al cambiar de una a otra.
  Medido: 100/100 presets de una muestra convierten, 84/84 de los que llevan
  shaders warp/comp; ~7 ms por preset.
- Cada capa tiene su pestana arriba y su propia vista, y '+ CAPA' crea una y
  entra en ella: con varias capas, ir y volver a MAPPING no era viable.
- Dos capas MilkDrop sin preset ya no salen identicas (cogian el indice 0):
  cada instancia elige uno al azar y lo escribe en el estado.
- Una capa nueva ya no nace en la fuente "motor", que es el lienzo del motor
  activo y hacia que dos capas ensenaran lo mismo.

Galeria de visuales
- scripts/catalogar-visuales.py: ficha de cada clip (pelicula, personajes,
  duracion) y, sobre todo, si es una silueta de verdad y cuanta figura tiene.
  Distingue silueta de corte crudo por el negro puro del fondo: 0,63-0,90
  frente a 0,04-0,06, sin zona gris.
- El panel lista los clips agrupados por pelicula, con nombre legible y aviso
  de los que casi no tienen figura, en vez del nombre del archivo.
- Soporte de siluetas con canal alfa (.webm VP9): transparencia de verdad, sin
  recorte por luminancia. El shader del mapper ya la respeta.

Documentacion
- docs/visuales.md nuevo; pendiente.md al dia con lo hecho y lo que queda.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-08-02 14:56:01 +02:00

81 lines
3 KiB
HTML

<!DOCTYPE html>
<html lang="es">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>FOSFENO :: Escenario</title>
<style>
html, body {
margin: 0; padding: 0; width: 100%; height: 100%;
background: #000; overflow: hidden; cursor: none;
}
canvas {
position: absolute; top: 0; left: 0;
width: 100vw; height: 100vh; display: none;
}
canvas.visible { display: block; }
/* Mapper: salida deformada (encima de los motores) y capa de edición */
#output { z-index: 5; }
#mapedit { z-index: 6; background: transparent; }
#msg {
position: absolute; top: 50%; left: 0; right: 0;
transform: translateY(-50%); text-align: center;
color: #2a2a35; font-family: monospace; font-size: 2vw;
letter-spacing: 0.3em;
}
/* Pantalla de conexion: se muestra hasta que alguien abre el panel */
#info {
position: absolute; inset: 0; display: none;
flex-direction: column; align-items: center; justify-content: center;
gap: 2.2vh; background: #050805;
font-family: "Segoe UI", system-ui, sans-serif;
}
.info-title {
color: #b4ff00; font-size: 5vh; font-weight: 800; letter-spacing: 0.4em;
text-shadow: 0 0 24px rgba(180, 255, 0, 0.6);
}
.info-text { color: #cfe8ad; font-size: 2.8vh; }
.info-url {
color: #ff9d2a; font-size: 4.4vh; font-weight: 800; font-family: monospace;
text-shadow: 0 0 18px rgba(255, 157, 42, 0.5);
}
.info-qr {
width: 34vh; height: 34vh; background: #fff;
padding: 1.6vh; border-radius: 1.4vh; image-rendering: pixelated;
}
.info-sub { color: #6f8a52; font-size: 2.3vh; font-family: monospace; }
#info { z-index: 20; }
</style>
</head>
<body>
<div id="msg">FOSFENO</div>
<!-- Pantalla de conexion (QR + direccion del panel) -->
<div id="info">
<div class="info-title">F O S F E N O</div>
<div class="info-text">Escanea el codigo con el movil, o abre la direccion:</div>
<div class="info-url" id="info-url">buscando direccion...</div>
<img id="info-qr" class="info-qr" alt="codigo QR del panel">
<div class="info-sub" id="info-sub"></div>
</div>
<canvas id="butterchurn"></canvas>
<canvas id="hydra"></canvas>
<canvas id="shaders"></canvas>
<!-- Mapper: salida deformada + capa de edición (encima de los motores) -->
<canvas id="output"></canvas>
<canvas id="mapedit"></canvas>
<script src="/lib/socket.io.min.js"></script>
<script src="/lib/qrcode.js"></script>
<script src="/lib/butterchurn.min.js"></script>
<script src="/lib/butterchurn-presets.min.js"></script>
<!-- Traduce los .milk de projectM a presets de Butterchurn, para poder
usar la biblioteca grande dentro de una capa del mapping -->
<script src="/lib/milkdrop-preset-converter.min.js"></script>
<script src="/lib/hydra-synth.js"></script>
<script src="/stage/layers.js"></script>
<script src="/stage/mapper.js"></script>
<script src="/stage/stage.js"></script>
</body>
</html>