Projection mapping editable desde el navegador, sin herramientas externas: - web/stage/mapper.js (nuevo): compositor WebGL que texturiza el motor activo sobre superficies deformables (homografia por vertice: keystone correcto). - Editor con raton en el escenario (crear, arrastrar esquinas, mover, borrar) y previsualizacion arrastrable en el panel (raton/tactil) para editar desde el movil sin tocar la ventana de visuales. - Backend: estado "mapping" + evento set_mapping, persistido en data/mapping.json (ignorado en git). Seccion "Mapping" en el panel + texto de ayuda. - Solo motores web (butterchurn/hydra/shaders/mixer); projectM no se mapea. - .gitignore: excluye config de runtime (mapping.json, pm-favoritos.json). Incluye ademas trabajo en curso previo sin commitear (server.py, stage.js, panel.js/css, ayuda.json, hydra-sketches.json, problemas.md, start-projectm.sh), subido junto a peticion del autor. Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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# Entorno Python
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.venv/
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__pycache__/
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*.pyc
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# Librerias web (las regenera install.sh)
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web/node_modules/
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web/lib/
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web/package-lock.json
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# Presets de projectM (los descarga install.sh)
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data/presets-projectm/
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# Videos del mezclador (los copia el usuario), pero conservamos el README
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data/videos/*
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!data/videos/README.txt
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# Config de runtime (por instalacion): no va al repo
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data/mapping.json
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data/pm-favoritos.json
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# Temporales
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*.log
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*.tmp
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