- docs/mapping.md: guia del projection mapping (activar, superficies con malla para curvar, mascaras, editar arrastrando desde el panel, dónde se guarda, limitaciones). Enlazada desde docs/README.md y el README principal. - .gitignore: ignora data/pm-fijado/ (runtime de projectM). El mapper funcional (esquinas + malla + mascaras, para Butterchurn/Hydra/ Shaders/Mezclador) ya estaba en main (Fase 1 y 2). La via de captura para projectM nativo se retira por ahora; se retoma mas adelante. Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com> |
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Documentación de FOSFENO
Esta carpeta reúne todo lo necesario para montar, instalar y usar FOSFENO sin tener que adivinar nada. Está pensada para leerse en orden la primera vez y para consultarse a saltos después.
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Requisitos y hardware Qué Raspberry Pi necesitas, qué cable va al proyector y, sobre todo, qué micrófonos USB y qué cámaras funcionan sin instalar drivers.
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Instalación Cómo se instala paso a paso y, con detalle, qué descarga y compila el script de instalación en tu Raspberry.
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Conectarse al panel Cómo encuentra el usuario el panel de control: el código QR del proyector, la dirección
fosfeno.localy qué hacer con el router. -
FOSFENO en un portátil Linux Cómo correr FOSFENO en un portátil Debian, Ubuntu o Mint, sin Raspberry Pi.
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Uso del panel Cómo se maneja desde el móvil, qué hace cada motor de visuales y cómo se configura cada opción.
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Projection mapping Cómo deformar las visuales para encajarlas en superficies físicas: malla, máscaras y edición desde el panel arrastrando con el ratón o el dedo.
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Solución de problemas Qué hacer cuando algo no arranca, no se ve o no suena. Incluye cómo leer los mensajes de error que aparecen en el propio panel.
Si solo quieres empezar rápido, el archivo README.md de la raíz del
proyecto tiene la versión resumida.