{ "_info": "Textos de ayuda que muestra el panel al pulsar los botones de informacion.", "ayuda": { "power": { "title": "Encendido de las visuales", "body": [ "Pone en marcha o detiene las visuales que salen por el proyector.", "Apagar deja la pantalla en negro pero NO apaga la Raspberry. Es util para hacer una pausa sin tener que reiniciar nada.", "Para apagar la Raspberry de verdad, usa los botones de Reiniciar y Apagar del final del panel." ] }, "mapping": { "title": "Mapping (projection mapping)", "body": [ "Que es: deforma la salida de las visuales para encajarla en superficies fisicas (una pared en angulo, cajas, un objeto). En vez de un rectangulo plano, ajustas la imagen a la forma real.", "Como se usa: marca 'Activar mapping' y 'Modo edicion'. En la ventana de las visuales (el proyector) veras cada superficie con sus cuatro esquinas: arrastralas con el raton para encajarla. Doble clic crea una superficie nueva; la tecla Supr borra la seleccionada.", "Varias superficies: puedes crear varias (con 'Anadir superficie' o doble clic) y mapear la misma imagen en distintas zonas. Cada una se lista en el panel con su boton de borrar.", "Se guarda solo en data/mapping.json y se mantiene al reiniciar. Quita 'Modo edicion' para ocultar los tiradores mientras pinchas.", "Ojo: no deforma projectM (que va en su propia ventana nativa). Usa Butterchurn, Hydra, Shaders o el Mezclador para tener todo mapeable." ] }, "engines": { "title": "Motor de visuales", "body": [ "FOSFENO tiene cinco motores de visuales distintos. Solo uno funciona a la vez.", "Cada boton redondo cambia al motor correspondiente. Al cambiar de motor aparecen debajo sus propios controles.", "Pulsa el boton de informacion de cada motor para saber que hace, que necesita y como se configura." ] }, "projectm": { "title": "Motor projectM", "body": [ "Que es: el visualizador clasico MilkDrop en version nativa. Corre fuera del navegador, en su propia ventana, y reacciona a la musica igual que el resto de motores.", "Probar y elegir: los botones Anterior/Siguiente saltan a mano y la linea 'En pantalla' dice como se llama lo que se esta viendo. Cuando aparezca uno que te guste, pulsa Congelar visual: se queda clavado al instante, sin cortes (vuelve a pulsar para soltarlo).", "Fijar este estilo apunta en las listas la categoria y el visual que se ven ahora: projectM rotara solo entre las variantes de ese mismo look. Tambien puedes elegirlos a mano en las listas.", "Elegir a dedo: cada visual es una carpeta con varias variantes .milk. Con categoria y visual elegidos, la tercera lista muestra las variantes: elige una y projectM se queda con esa exacta (y sobrevive a reinicios, al contrario que Congelar).", "Favoritos: cuando aparezca un visual que te guste, pulsa 'Guardar el de pantalla' y se apunta en la lista de favoritos (se guardan en data/pm-favoritos.json, sobreviven a reinicios). En directo, cada favorito es un boton: tocalo y se lanza esa variante exacta. La X lo quita de la lista.", "Ritmo de cambio: el deslizador de segundos por visual controla cada cuanto rota en automatico (de 5 segundos a 10 minutos), y la casilla de orden aleatorio decide si va en orden o barajado.", "Pantalla: elige en que monitor se abre projectM. En Auto se abre siempre donde este el escenario (el proyector). Si conectas o quitas pantallas, pulsa Buscar dispositivos en el apartado Audio para refrescar la lista.", "Cada cambio de listas o del deslizador relanza projectM y la pantalla queda en negro un segundo: es normal (Congelar y Anterior/Siguiente no relanzan). Al relanzar, el visual congelado se suelta.", "El audio lo coge de la fuente elegida en el apartado Audio (microfono o audio del navegador), como los demas motores." ] }, "butterchurn": { "title": "Motor Butterchurn", "body": [ "Que es: MilkDrop reescrito para el navegador, con los mismos miles de presets. Reacciona al audio.", "Requisitos: ninguno especial, se descarga durante la instalacion.", "Como se configura: puedes elegir un preset concreto en la lista, o activar el cambio automatico. El cambio automatico puede ir por segundos o sincronizado al compas de la musica. El control de transicion ajusta cuanto dura el fundido entre un preset y el siguiente." ] }, "hydra": { "title": "Motor Hydra", "body": [ "Que es: visuales generadas por codigo. Hydra es un lenguaje para escribir visuales en vivo.", "Requisitos: ninguno especial, se descarga durante la instalacion.", "Como se configura: el editor de codigo te deja escribir o pegar codigo de Hydra y ejecutarlo al momento. La libreria trae fragmentos listos para usar. En el codigo tienes disponibles time, los valores de audio a.fft[0] a a.fft[4] y la variable bpm." ] }, "shaders": { "title": "Motor Shaders", "body": [ "Que es: shaders GLSL, el tipo de visual de Shadertoy. Programas que dibujan cada pixel de la pantalla.", "Requisitos: ninguno especial. Los shaders pesados cargan la GPU; si van a tirones, usa un disipador o cambia a un motor mas ligero.", "Como se configura: el editor de codigo te deja escribir o pegar shaders GLSL. Tienes los uniforms u_time, u_bass, u_mid, u_treble, u_level, u_bpm, u_beat y la textura u_fft con el espectro de audio." ] }, "mixer": { "title": "Motor Mezclador VJ", "body": [ "Que es: el modo de video. Mezcla la imagen de una camara web con clips de video y efectos de color. Es lo mas parecido a un programa de VJ como Resolume.", "Requisitos: una webcam USB que cumpla el estandar UVC. Para los clips, copia tus archivos de video en la carpeta data/videos del proyecto; van bien los .mp4 (H.264) y los .webm.", "Anadir material: con el boton 'Subir video o imagen' del panel puedes mandar clips (mp4, webm...) e imagenes (jpg, png, gif, webp) a la galeria desde el movil o el ordenador, sin tocar carpetas. Tambien puedes generar clips automaticos de tus pelis con DETEKTION (carpeta VISUALES/DETEKTION).", "Como se configura: elige la fuente (camara, video o mezcla de las dos), el modo de mezcla y los efectos de color con los controles deslizantes. La casilla de pulso al ritmo hace que la imagen lata con los graves.", "Personajes sobre visuales: pon Fuente en Mezcla, Fondo en 'Visuales Butter', elige un clip _silueta-negro de la galeria (los de DETEKTION) y modo de mezcla 'Recorte'. El negro del clip se vuelve transparente y el personaje queda delante de MilkDrop latiendo con la musica. El deslizador de mezcla ajusta el umbral del recorte (subelo si queda halo oscuro en los bordes).", "El preset de MilkDrop del fondo es el que estuviera elegido en el motor Butter: escogelo alli antes de entrar al Mezclador. projectM (el nativo) no puede ir de fondo: corre en una ventana aparte, fuera del navegador.", "Si la pantalla se queda en negro, mira el aviso del panel: dice si falta elegir video, si la camara esta apagada o si algo fallo. La camara se reintenta apagando y encendiendo su casilla; un video que no carga se reintenta eligiendolo otra vez en la lista.", "Si tienes mas de una camara, eligela en la lista de camaras del panel. El boton Actualizar lista de videos vuelve a leer la carpeta data/videos por si has copiado clips nuevos." ] }, "audio": { "title": "Audio y BPM", "body": [ "Que es: aqui se elige por que entrada escucha FOSFENO la musica, y se ve el BPM que detecta.", "Dos fuentes: 'Microfono (sala)' escucha el ambiente con un micro; 'Audio del navegador' capta directamente lo que suena en el propio equipo (Spotify, YouTube, lo que reproduzcas) aunque lo oigas por los cascos, sin necesidad de micro.", "Audio del navegador: al elegirlo, FOSFENO mueve solo la captura al 'monitor' del sistema (PulseAudio/PipeWire) con pactl. Vale para todos los motores, projectM incluido. Si cambias de salida (por ejemplo conectas o quitas unos cascos bluetooth), pulsa 'Aplicar entrada' para que se recoloque.", "Si sale un aviso de que no se pudo mover la captura, comprueba que algo esta sonando y vuelve a pulsar 'Aplicar entrada'. Como ultimo recurso, revisa 'pactl list sources short' en una terminal.", "Como se configura: por defecto FOSFENO coge el microfono. Si tienes varias entradas, eligela en la lista. El BPM se calcula solo a partir del sonido y tarda unos segundos en estabilizarse.", "Si conectas el microfono o la camara con el equipo ya encendido, pulsa el boton Buscar dispositivos de nuevo y apareceran en sus listas sin tener que reiniciar." ] }, "sensibilidad": { "title": "Sensibilidad al audio", "body": [ "Que es: ajusta cuanto reaccionan las visuales al volumen de la musica.", "Como se configura: si la sala suena floja y las visuales se quedan quietas, sube la sensibilidad. Si todo se ve saturado y exagerado, bajala. El valor 1 es el punto de partida normal." ] }, "editor": { "title": "Editor de codigo", "body": [ "Que es: un editor para escribir, pegar y ejecutar codigo de visuales en vivo. Aparece en los motores Hydra y Shaders.", "Como se configura: elige un ejemplo de la libreria y se carga en el editor, listo para ejecutarse. Puedes modificarlo o pegar codigo tuyo. El boton Ejecutar lanza lo que haya en el editor. El boton Limpiar lo vacia.", "Si el codigo tiene un error, FOSFENO lo avisa en la parte de arriba del panel y el detalle tecnico queda en la consola del navegador." ] } } }