# El Mezclador VJ (mezclas) El **Mezclador** es el motor de vídeo de FOSFENO. No es un motor de visuales generativas como los otros: es una **mesa de mezclas de dos capas** que combina en directo una capa de fondo con un clip, y les aplica efectos de color. Se elige con el botón redondo **Mezcla** del apartado *Motor de visuales*, en la pestaña **MOTORES**. ## El modelo mental: siempre dos capas Todo el mezclador se entiende con esta idea. Hay **dos capas y solo dos**, y siempre son las mismas: ``` ┌──────────────────────────────────────────────┐ │ CAPA DE ENCIMA :: el CLIP │ un vídeo o una imagen │ (data/videos/…) │ de la galería ├──────────────────────────────────────────────┤ │ CAPA DE ABAJO :: el FONDO │ la cámara web │ (cámara o visuales Butter / MilkDrop) │ o las visuales Butter └──────────────────────────────────────────────┘ ▼ [ modo de mezcla ] → proyector ``` La tarjeta del panel está numerada en ese mismo orden, y ese orden es la respuesta a casi cualquier duda: | Paso | Qué decide | |------|------------| | **1 · Qué se ve** | si sale solo el fondo, solo el clip, o los dos | | **2 · Fondo** | qué hay en la capa de abajo: **cámara** o **visuales Butter** | | **3 · Clip** | qué vídeo o imagen va en la capa de encima | | **4 · Cómo se juntan** | el modo de mezcla (solo aparece si se ven los dos) | Debajo del paso 4 hay una **línea naranja de resumen** que dice, en una frase, lo que va a salir por el proyector con los ajustes que tengas puestos. Si en algún momento no sabes qué estás montando, esa línea lo dice.
La tarjeta del Mezclador VJ
## Poner visuales de fondo (MilkDrop detrás del vídeo) Esto es lo que suele costar encontrar, así que va aparte. **Sí está integrado** y funciona así: 1. Motor **Mezcla**. 2. Paso 2, desplegable **Fondo (capa de abajo)** → **Visuales Butter (MilkDrop)**. 3. La cámara se apaga sola (piloto incluido) y su sitio en la capa de abajo lo ocupan las visuales de MilkDrop. 4. Justo debajo aparece el **preset de MilkDrop** que hace de fondo, con **« Anterior / Siguiente »** y la casilla **Cambiar el fondo solo**. Ese preset es **el mismo del motor Butter**: lo que elijas aquí queda elegido también allí, y al revés. El cambio automático también es el mismo (los segundos o los compases se ajustan en la tarjeta del motor Butter). > **projectM no puede ir de fondo.** projectM es un programa nativo que corre > en su propia ventana, fuera del navegador, así que el mezclador no puede > leerlo como capa. El fondo de visuales es siempre Butterchurn — que es el > mismo MilkDrop, con los mismos presets, dentro del navegador. ## Receta: un personaje recortado sobre las visuales Es el uso estrella del mezclador y encadena todo lo anterior: 1. **1 · Qué se ve** → **Los dos**. 2. **2 · Fondo** → **Visuales Butter (MilkDrop)**, y elige ahí el preset. 3. **3 · Clip** → un clip de silueta sobre negro (los `_silueta-negro` que genera DETEKTION, el proyecto hermano de `VISUALES/`, o cualquier vídeo con fondo negro). 4. **4 · Cómo se juntan** → **Recorte (personaje delante)**. El negro del clip se vuelve transparente y la figura queda **delante** de MilkDrop, latiendo con la música. En este modo el primer deslizador deja de ser la mezcla A/B y pasa a llamarse **Umbral del recorte**: súbelo si queda un halo oscuro alrededor de la figura, bájalo si se está comiendo partes del personaje. ## Paso 1 · Qué se ve - **Solo el fondo** — a pantalla completa. El clip no se usa. - **Solo el clip** — a pantalla completa. El fondo no se usa (ni la cámara ni las visuales Butter: si eliges esto, el fondo queda atenuado en el panel). - **Los dos** — se combinan según el paso 4. Los controles que en ese momento no pintan nada **no desaparecen: se atenúan**, para que se vea que existen sin que despisten. ## Paso 2 · Fondo (capa de abajo) **Cámara.** Con la casilla *Cámara activada* y, si tienes más de una, el desplegable para elegirla. Si la cámara falla, el aviso sale en la banda de arriba del panel; para reintentar, apaga y enciende la casilla. **Visuales Butter (MilkDrop).** Lo explicado más arriba. La cámara se libera de verdad mientras tanto. ## Paso 3 · Clip (capa de encima) Los clips salen de la carpeta `data/videos/`. Hay dos formas de meterlos: - **Copiándolos a la carpeta** y pulsando **Actualizar lista**. - **Con el botón Subir vídeo o imagen**, desde el móvil o el ordenador, sin tocar carpetas. Formatos que van bien: | Tipo | Formatos | Nota | |------|----------|------| | Vídeo | `.mp4` (H.264), `.webm` | En Raspberry, 720p o menos | | Imagen | `.jpg`, `.png`, `.gif`, `.webp` | Se queda fija como capa | Los vídeos se reproducen **en bucle y sin sonido** (FOSFENO escucha la música de la sala, no la del clip). ## Paso 4 · Cómo se juntan Solo aparece con **Los dos**. | Modo | Qué hace | |------|----------| | **Recorte** | El negro del clip se vuelve transparente: la figura queda **delante** del fondo. El deslizador pasa a ser el umbral | | **Fundido** | Disuelve una capa sobre la otra según el deslizador de mezcla | | **Diferencia** | Resta las dos capas: contornos y colores invertidos donde coinciden | | **Multiplicar** | Oscurece: solo sobrevive lo que es claro en las dos | | **Sumar** | Aclara: suma la luz de las dos capas | | **Capa** | Superpone el clip usando su canal alfa | ## Los efectos de color Se aplican **al resultado ya mezclado**, en este orden (importa: el caleidoscopio deforma antes de que el color entre en juego): ``` caleidoscopio → rotación → pixelado → tono → saturación → contraste → brillo → colorama → posterizar → invertir → pulso al ritmo → feedback ``` - **Mezcla A/B** — cuánta capa de encima frente a la de abajo (o el umbral, en modo Recorte). - **Tono / Saturación / Contraste / Brillo** — corrección de color de toda la vida. - **Colorama** — recicla los colores; en valores altos psicodelia pura. - **Posterizar** — reduce el número de colores por franjas. - **Pixelado** — baja la resolución aparente en bloques. - **Caleidoscopio** — repite la imagen en N sectores en espejo. - **Rotación** — gira la imagen. - **Feedback** — realimenta el fotograma anterior: estelas y túneles. Con valores altos la imagen tarda en limpiarse. - **Invertir colores** — el negativo. - **Pulso al ritmo** — la imagen late con los graves detectados (usa el mismo análisis de audio que alimenta el BPM). ## Por debajo El mezclador **no es un motor aparte**: genera código [Hydra](https://hydra.ojack.xyz/) a partir de los controles y lo ejecuta. La cámara entra como fuente `s0` (o el lienzo de Butterchurn, si el fondo son visuales) y el clip como `s1`. Por eso el mezclador y el motor Hydra comparten el mismo lienzo y nunca están activos a la vez. Como todo lo que corre en el navegador, la salida del mezclador **se puede mapear**: ver [Projection mapping](mapping.md). ## Si algo no se ve FOSFENO no se queda callado: el motivo sale en la banda de avisos, arriba del panel. | Aviso | Qué hacer | |-------|-----------| | «La cámara está apagada» | Marca *Cámara activada* en el paso 2 | | «No hay vídeo elegido» | Elige uno en el paso 3 | | «No hay vídeos» | Sube uno, o copia archivos a `data/videos` y pulsa *Actualizar lista* | | «No se pudo activar la cámara» | Comprueba el cable, pulsa *Buscar dispositivos de nuevo* y apaga/enciende la casilla | | «No se pudo cargar …» | El formato no lo traga el navegador: pásalo a `.mp4` (H.264) o `.webm` | Más casos en [Solución de problemas](problemas.md).