Mapping
- Los clips salian del reves: mapper.js activaba UNPACK_FLIP_Y_WEBGL, pero el
modelo va con origen arriba-izquierda y texImage2D ya sube la primera fila
en t=0, asi que el flip la mandaba al final. Comprobado renderizando el
mapper real en Chromium headless con una fuente mitad roja / mitad azul.
- projectM se puede usar YA en una capa: los .milk de data/presets-projectm se
traducen a Butterchurn en el navegador al elegirlos (milkdrop-preset-
converter). La capa MilkDrop gana 'biblioteca' (butter | projectm) sin
cambiar su firma, para no recrear el contexto WebGL al cambiar de una a otra.
Medido: 100/100 presets de una muestra convierten, 84/84 de los que llevan
shaders warp/comp; ~7 ms por preset.
- Cada capa tiene su pestana arriba y su propia vista, y '+ CAPA' crea una y
entra en ella: con varias capas, ir y volver a MAPPING no era viable.
- Dos capas MilkDrop sin preset ya no salen identicas (cogian el indice 0):
cada instancia elige uno al azar y lo escribe en el estado.
- Una capa nueva ya no nace en la fuente "motor", que es el lienzo del motor
activo y hacia que dos capas ensenaran lo mismo.
Galeria de visuales
- scripts/catalogar-visuales.py: ficha de cada clip (pelicula, personajes,
duracion) y, sobre todo, si es una silueta de verdad y cuanta figura tiene.
Distingue silueta de corte crudo por el negro puro del fondo: 0,63-0,90
frente a 0,04-0,06, sin zona gris.
- El panel lista los clips agrupados por pelicula, con nombre legible y aviso
de los que casi no tienen figura, en vez del nombre del archivo.
- Soporte de siluetas con canal alfa (.webm VP9): transparencia de verdad, sin
recorte por luminancia. El shader del mapper ya la respeta.
Documentacion
- docs/visuales.md nuevo; pendiente.md al dia con lo hecho y lo que queda.
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Anade docs/assets/panel.png (captura del panel de control) al README y a uso.md como ejemplo del panel, y docs/assets/demo.mp4 (video corto de FOSFENO en marcha) al README. El video se recomprimio de 80 MB a 4,7 MB para no inflar el repositorio.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Coloca las imagenes de Hydra, MilkDrop y Raspberry Pi 5 dentro del README, que es lo que Forgejo muestra como descripcion bajo el listado de archivos. Actualiza el subtitulo del banner: 'para raspberry pi y linux'.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Anade tres imagenes a docs/assets/ y las enlaza en la documentacion: raspberry-pi-5.jpg en requisitos.md, y milkdrop.jpg e hydra.png en uso.md, junto a la descripcion de los motores. Actualiza docs/assets/README.md con la lista de imagenes.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Primera version. Cinco motores (projectM, Butterchurn, Hydra, Shaders GLSL y mezclador VJ con camara y video), panel de control web, deteccion de BPM propia, pantalla de conexion con codigo QR, instalador robusto para Raspberry Pi 4 y 5 y documentacion completa en docs/.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>