- Superficies con rejilla n x n (hasta 6x6): arrastra cualquier punto para
curvar, no solo las esquinas. Render perspectiva-correcto por celda
(homografia cuadrado->celda).
- Mascaras: cuadrilateros negros que tapan zonas / recortan derrames de luz.
- Editable desde la previsualizacion del panel (raton/tactil) y el escenario:
arrastrar puntos, +/- malla para subdividir, borrar por lista.
- set_mapping acepta "masks"; persiste en data/mapping.json (ignorado en git).
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Projection mapping editable desde el navegador, sin herramientas externas:
- web/stage/mapper.js (nuevo): compositor WebGL que texturiza el motor activo
sobre superficies deformables (homografia por vertice: keystone correcto).
- Editor con raton en el escenario (crear, arrastrar esquinas, mover, borrar)
y previsualizacion arrastrable en el panel (raton/tactil) para editar desde
el movil sin tocar la ventana de visuales.
- Backend: estado "mapping" + evento set_mapping, persistido en data/mapping.json
(ignorado en git). Seccion "Mapping" en el panel + texto de ayuda.
- Solo motores web (butterchurn/hydra/shaders/mixer); projectM no se mapea.
- .gitignore: excluye config de runtime (mapping.json, pm-favoritos.json).
Incluye ademas trabajo en curso previo sin commitear (server.py, stage.js,
panel.js/css, ayuda.json, hydra-sketches.json, problemas.md,
start-projectm.sh), subido junto a peticion del autor.
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