Capas independientes, projectM en el mapping y catalogo de la galeria
Mapping - Los clips salian del reves: mapper.js activaba UNPACK_FLIP_Y_WEBGL, pero el modelo va con origen arriba-izquierda y texImage2D ya sube la primera fila en t=0, asi que el flip la mandaba al final. Comprobado renderizando el mapper real en Chromium headless con una fuente mitad roja / mitad azul. - projectM se puede usar YA en una capa: los .milk de data/presets-projectm se traducen a Butterchurn en el navegador al elegirlos (milkdrop-preset- converter). La capa MilkDrop gana 'biblioteca' (butter | projectm) sin cambiar su firma, para no recrear el contexto WebGL al cambiar de una a otra. Medido: 100/100 presets de una muestra convierten, 84/84 de los que llevan shaders warp/comp; ~7 ms por preset. - Cada capa tiene su pestana arriba y su propia vista, y '+ CAPA' crea una y entra en ella: con varias capas, ir y volver a MAPPING no era viable. - Dos capas MilkDrop sin preset ya no salen identicas (cogian el indice 0): cada instancia elige uno al azar y lo escribe en el estado. - Una capa nueva ya no nace en la fuente "motor", que es el lienzo del motor activo y hacia que dos capas ensenaran lo mismo. Galeria de visuales - scripts/catalogar-visuales.py: ficha de cada clip (pelicula, personajes, duracion) y, sobre todo, si es una silueta de verdad y cuanta figura tiene. Distingue silueta de corte crudo por el negro puro del fondo: 0,63-0,90 frente a 0,04-0,06, sin zona gris. - El panel lista los clips agrupados por pelicula, con nombre legible y aviso de los que casi no tienen figura, en vez del nombre del archivo. - Soporte de siluetas con canal alfa (.webm VP9): transparencia de verdad, sin recorte por luminancia. El shader del mapper ya la respeta. Documentacion - docs/visuales.md nuevo; pendiente.md al dia con lo hecho y lo que queda. Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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@ -18,6 +18,25 @@ conectado con la Raspberry. Rojo quiere decir que se ha perdido la conexión.
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## Las dos pestañas: MOTORES y MAPPING
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A la derecha del título **FOSFENO** hay dos pestañas. Separan las dos cosas que
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se hacen con el panel, que no tienen nada que ver entre sí:
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- **MOTORES** — el directo. Encendido, audio, sensibilidad, el motor de
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visuales y sus controles. Es la pestaña de siempre y la que está abierta al
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arrancar.
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- **MAPPING** — el montaje. Encajar la imagen sobre la superficie física:
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superficies, malla y máscaras, con una previsualización grande para arrastrar
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los puntos.
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Lo normal es pasar por MAPPING una vez al montar y quedarse en MOTORES el resto
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de la noche. Si el mapping está activado, aparece un **punto verde** en su
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pestaña, para que se sepa que la salida se está deformando aunque estés mirando
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MOTORES.
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El panel recuerda en qué pestaña lo dejaste.
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## Avisos y errores
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Justo debajo de la cabecera aparecen los avisos. Si algo va mal (la cámara no
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@ -56,9 +75,10 @@ librería de fragmentos listos para usar; eliges uno y se carga en el editor.
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de código. Los shaders reciben información del audio y del ritmo, así que se
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mueven con la música.
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**Mezclador.** El modo de vídeo. Mezcla la imagen de una webcam USB con clips
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de vídeo y efectos de color. Es lo más parecido a un programa de VJ como
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Resolume, pero funcionando dentro de la Raspberry.
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**Mezclador.** El modo de vídeo. Monta dos capas —un fondo (la webcam o las
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propias visuales de MilkDrop) y un clip encima— y las combina con efectos de
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color. Es lo más parecido a un programa de VJ como Resolume, pero funcionando
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dentro de la Raspberry.
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## Audio y BPM
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@ -92,15 +112,23 @@ código es GLSL y tienes los uniforms `u_time`, `u_bass`, `u_mid`, `u_treble`,
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## El modo Mezclador
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Primero copia tus clips de vídeo en la carpeta `data/videos` del proyecto.
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Aparecen solos en el desplegable de vídeo del panel. Para que vayan finos en
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la Raspberry conviene que sean clips cortos, en 720p o menos y en H.264.
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El mezclador monta **dos capas**: un **fondo** (la cámara web, o las visuales
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Butter/MilkDrop) y un **clip** encima (un vídeo o una imagen de la galería). La
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tarjeta del panel va numerada en ese orden: qué se ve, el fondo, el clip y cómo
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se juntan. Debajo hay una línea de resumen que dice, en una frase, lo que va a
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salir por el proyector.
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En el panel eliges la fuente: solo la cámara, solo el vídeo, o la mezcla de
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las dos. Debajo tienes el modo de mezcla y una fila de controles de color:
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tono, saturación, contraste, brillo, colorama, posterizado, pixelado,
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caleidoscopio, rotación y feedback. La casilla de pulso al ritmo hace que la
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imagen lata con los graves.
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Para **poner visuales de fondo**, en el paso 2 cambia el desplegable de *Cámara*
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a **Visuales Butter (MilkDrop)**: la cámara se apaga y su sitio lo ocupan las
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visuales, con su propio selector de preset ahí mismo. Combinado con un clip de
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silueta y el modo *Recorte*, el personaje queda delante de MilkDrop.
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Los clips se copian a `data/videos` o se suben desde el propio panel con el
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botón *Subir vídeo o imagen*. Para que vayan finos en la Raspberry conviene que
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sean cortos, en 720p o menos y en H.264.
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La guía completa, con los modos de mezcla, los efectos de color y las recetas:
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[El Mezclador VJ](mezclador.md).
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## Apagar y reiniciar
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