Capas independientes, projectM en el mapping y catalogo de la galeria
Mapping - Los clips salian del reves: mapper.js activaba UNPACK_FLIP_Y_WEBGL, pero el modelo va con origen arriba-izquierda y texImage2D ya sube la primera fila en t=0, asi que el flip la mandaba al final. Comprobado renderizando el mapper real en Chromium headless con una fuente mitad roja / mitad azul. - projectM se puede usar YA en una capa: los .milk de data/presets-projectm se traducen a Butterchurn en el navegador al elegirlos (milkdrop-preset- converter). La capa MilkDrop gana 'biblioteca' (butter | projectm) sin cambiar su firma, para no recrear el contexto WebGL al cambiar de una a otra. Medido: 100/100 presets de una muestra convierten, 84/84 de los que llevan shaders warp/comp; ~7 ms por preset. - Cada capa tiene su pestana arriba y su propia vista, y '+ CAPA' crea una y entra en ella: con varias capas, ir y volver a MAPPING no era viable. - Dos capas MilkDrop sin preset ya no salen identicas (cogian el indice 0): cada instancia elige uno al azar y lo escribe en el estado. - Una capa nueva ya no nace en la fuente "motor", que es el lienzo del motor activo y hacia que dos capas ensenaran lo mismo. Galeria de visuales - scripts/catalogar-visuales.py: ficha de cada clip (pelicula, personajes, duracion) y, sobre todo, si es una silueta de verdad y cuanta figura tiene. Distingue silueta de corte crudo por el negro puro del fondo: 0,63-0,90 frente a 0,04-0,06, sin zona gris. - El panel lista los clips agrupados por pelicula, con nombre legible y aviso de los que casi no tienen figura, en vez del nombre del archivo. - Soporte de siluetas con canal alfa (.webm VP9): transparencia de verdad, sin recorte por luminancia. El shader del mapper ya la respeta. Documentacion - docs/visuales.md nuevo; pendiente.md al dia con lo hecho y lo que queda. Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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Cómo correr FOSFENO en un portátil Debian, Ubuntu o Mint, sin Raspberry Pi.
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- [Uso del panel](uso.md)
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Cómo se maneja desde el móvil, qué hace cada motor de visuales y cómo se
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configura cada opción.
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Cómo se maneja desde el móvil, las dos pestañas (MOTORES y MAPPING), qué
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hace cada motor de visuales y cómo se configura cada opción.
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- [El Mezclador VJ](mezclador.md)
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Las mezclas a fondo: las dos capas, cómo poner visuales de MilkDrop de
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fondo, los modos de mezcla y los efectos de color.
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El catálogo de clips: cómo se generan las fichas, cómo distingue una silueta
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de un trozo de película y por qué unos clips salen marcados como flojos.
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- [Projection mapping](mapping.md)
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Cómo deformar las visuales para encajarlas en superficies físicas: malla,
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máscaras y edición desde el panel arrastrando con el ratón o el dedo.
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Cómo deformar las visuales para encajarlas en superficies físicas, y cómo
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poner **un visual distinto en cada zona**: capas, fuentes, malla y máscaras.
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- [Solución de problemas](problemas.md)
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Qué hacer cuando algo no arranca, no se ve o no suena. Incluye cómo leer
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los mensajes de error que aparecen en el propio panel.
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Qué asume el diseño, qué pasa si pinchas en una wifi pública y cómo cerrar
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el panel con una clave compartida (el QR ya la lleva dentro).
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- [Arquitectura](arquitectura.md)
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Para quien vaya a tocar el código: las tres piezas, el estado, los eventos
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de WebSocket, cómo se añade un motor y los criterios que sigue el proyecto.
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Si solo quieres empezar rápido, el archivo `README.md` de la raíz del
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proyecto tiene la versión resumida.
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