Capas independientes, projectM en el mapping y catalogo de la galeria
Mapping - Los clips salian del reves: mapper.js activaba UNPACK_FLIP_Y_WEBGL, pero el modelo va con origen arriba-izquierda y texImage2D ya sube la primera fila en t=0, asi que el flip la mandaba al final. Comprobado renderizando el mapper real en Chromium headless con una fuente mitad roja / mitad azul. - projectM se puede usar YA en una capa: los .milk de data/presets-projectm se traducen a Butterchurn en el navegador al elegirlos (milkdrop-preset- converter). La capa MilkDrop gana 'biblioteca' (butter | projectm) sin cambiar su firma, para no recrear el contexto WebGL al cambiar de una a otra. Medido: 100/100 presets de una muestra convierten, 84/84 de los que llevan shaders warp/comp; ~7 ms por preset. - Cada capa tiene su pestana arriba y su propia vista, y '+ CAPA' crea una y entra en ella: con varias capas, ir y volver a MAPPING no era viable. - Dos capas MilkDrop sin preset ya no salen identicas (cogian el indice 0): cada instancia elige uno al azar y lo escribe en el estado. - Una capa nueva ya no nace en la fuente "motor", que es el lienzo del motor activo y hacia que dos capas ensenaran lo mismo. Galeria de visuales - scripts/catalogar-visuales.py: ficha de cada clip (pelicula, personajes, duracion) y, sobre todo, si es una silueta de verdad y cuanta figura tiene. Distingue silueta de corte crudo por el negro puro del fondo: 0,63-0,90 frente a 0,04-0,06, sin zona gris. - El panel lista los clips agrupados por pelicula, con nombre legible y aviso de los que casi no tienen figura, en vez del nombre del archivo. - Soporte de siluetas con canal alfa (.webm VP9): transparencia de verdad, sin recorte por luminancia. El shader del mapper ya la respeta. Documentacion - docs/visuales.md nuevo; pendiente.md al dia con lo hecho y lo que queda. Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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"title": "Mapping (projection mapping)",
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"body": [
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"Que es: deforma la salida de las visuales para encajarla en superficies fisicas (una pared en angulo, cajas, un objeto). En vez de un rectangulo plano, ajustas la imagen a la forma real.",
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"Como se usa: marca 'Activar mapping' y 'Modo edicion'. En la ventana de las visuales (el proyector) veras cada superficie con sus cuatro esquinas: arrastralas con el raton para encajarla. Doble clic crea una superficie nueva; la tecla Supr borra la seleccionada.",
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"Varias superficies: puedes crear varias (con 'Anadir superficie' o doble clic) y mapear la misma imagen en distintas zonas. Cada una se lista en el panel con su boton de borrar.",
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"Se guarda solo en data/mapping.json y se mantiene al reiniciar. Quita 'Modo edicion' para ocultar los tiradores mientras pinchas.",
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"Donde esta: en su propia pestana MAPPING, arriba a la derecha del titulo. La pestana MOTORES tiene lo de siempre (encendido, audio, motores y sus controles) y esta lo de encajar la imagen, para que no se mezclen el montaje y el directo. Cuando el mapping esta activado sale un punto verde en la pestana, aunque estes mirando MOTORES.",
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"Como se usa: marca 'Activar mapping' y pulsa '+ Superficie'. En la previsualizacion del panel arrastra los puntos (con el raton o con el dedo) hasta encajar la forma sobre tu superficie real. Se ve en el proyector al instante.",
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"Curvar: selecciona una superficie tocando dentro de ella y usa '+ malla' para subdividirla (hasta 6x6). Con la malla subdividida puedes arrastrar cualquier punto, no solo las esquinas, y adaptarla a superficies que no son planas.",
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"'+ Mascara' anade un recuadro negro que tapa lo que no quieres que se vea (bordes, derrames de luz, huecos entre superficies).",
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"'Modo edicion' saca ademas los tiradores sobre las propias visuales, por si prefieres ajustar alli con un raton. Quitalo para que no se vean mientras pinchas.",
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"Se guarda solo en data/mapping.json y se mantiene al reiniciar.",
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"Ojo: no deforma projectM (que va en su propia ventana nativa). Usa Butterchurn, Hydra, Shaders o el Mezclador para tener todo mapeable."
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},
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"mixer": {
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"title": "Motor Mezclador VJ",
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"body": [
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"Que es: el modo de video. Mezcla la imagen de una camara web con clips de video y efectos de color. Es lo mas parecido a un programa de VJ como Resolume.",
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"Requisitos: una webcam USB que cumpla el estandar UVC. Para los clips, copia tus archivos de video en la carpeta data/videos del proyecto; van bien los .mp4 (H.264) y los .webm.",
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"Anadir material: con el boton 'Subir video o imagen' del panel puedes mandar clips (mp4, webm...) e imagenes (jpg, png, gif, webp) a la galeria desde el movil o el ordenador, sin tocar carpetas. Tambien puedes generar clips automaticos de tus pelis con DETEKTION (carpeta VISUALES/DETEKTION).",
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"Como se configura: elige la fuente (camara, video o mezcla de las dos), el modo de mezcla y los efectos de color con los controles deslizantes. La casilla de pulso al ritmo hace que la imagen lata con los graves.",
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"Personajes sobre visuales: pon Fuente en Mezcla, Fondo en 'Visuales Butter', elige un clip _silueta-negro de la galeria (los de DETEKTION) y modo de mezcla 'Recorte'. El negro del clip se vuelve transparente y el personaje queda delante de MilkDrop latiendo con la musica. El deslizador de mezcla ajusta el umbral del recorte (subelo si queda halo oscuro en los bordes).",
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"El preset de MilkDrop del fondo es el que estuviera elegido en el motor Butter: escogelo alli antes de entrar al Mezclador. projectM (el nativo) no puede ir de fondo: corre en una ventana aparte, fuera del navegador.",
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"Si la pantalla se queda en negro, mira el aviso del panel: dice si falta elegir video, si la camara esta apagada o si algo fallo. La camara se reintenta apagando y encendiendo su casilla; un video que no carga se reintenta eligiendolo otra vez en la lista.",
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"Si tienes mas de una camara, eligela en la lista de camaras del panel. El boton Actualizar lista de videos vuelve a leer la carpeta data/videos por si has copiado clips nuevos."
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"Que es: el modo de video. Monta DOS CAPAS, una encima de otra, y las combina en directo. Es lo mas parecido a un programa de VJ como Resolume.",
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"Las dos capas son siempre las mismas. Capa de abajo (el FONDO): la camara web o las visuales Butter (MilkDrop). Capa de encima (el CLIP): un video o una imagen de la galeria. El panel esta numerado en ese orden: 1 que se ve, 2 el fondo, 3 el clip, 4 como se juntan.",
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"1 - Que se ve. 'Solo el fondo' ensena unicamente la capa de abajo. 'Solo el clip' ensena unicamente el video. 'Los dos' los combina, y es el unico caso en el que aparece el paso 4.",
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"2 - Fondo. Aqui esta la respuesta a 'como pongo visuales de fondo': cambia el desplegable de Camara a 'Visuales Butter (MilkDrop)'. La camara se apaga sola (con su piloto) y su sitio lo ocupan las visuales. Debajo aparece el preset de MilkDrop que hace de fondo, con Anterior/Siguiente y la casilla de cambio automatico: es el mismo preset del motor Butter, asi que lo que elijas aqui queda elegido tambien alli.",
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"3 - Clip. Los videos e imagenes de la galeria (carpeta data/videos). Con 'Subir video o imagen' mandas material nuevo desde el movil o el ordenador, sin tocar carpetas. Valen .mp4 (H.264), .webm, .jpg, .png, .gif y .webp. Tambien puedes generar clips de siluetas de tus pelis con DETEKTION (carpeta VISUALES/DETEKTION).",
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"4 - Como se juntan. 'Recorte' vuelve transparente el negro del clip y deja la figura DELANTE del fondo; ahi el primer deslizador pasa a ser el umbral del recorte (subelo si queda halo oscuro en los bordes). Los demas modos (fundido, diferencia, multiplicar, sumar, capa) mezclan las dos capas enteras.",
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"Personajes sobre visuales, la receta completa: 'Los dos' + Fondo 'Visuales Butter' + un clip _silueta-negro de la galeria + modo 'Recorte'. El personaje queda delante de MilkDrop latiendo con la musica.",
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"La linea naranja de debajo del paso 4 dice en una frase lo que va a salir por el proyector con los ajustes que tengas puestos. Si no estas seguro de que estas montando, leela.",
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"projectM (el nativo) no puede ir de fondo: corre en una ventana aparte, fuera del navegador. El fondo de visuales es siempre Butter.",
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"Si la pantalla se queda en negro, mira el aviso del panel: dice si falta elegir video, si la camara esta apagada o si algo fallo. La camara se reintenta apagando y encendiendo su casilla; un video que no carga se reintenta eligiendolo otra vez en la lista."
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},
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"audio": {
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"Como se configura: elige un ejemplo de la libreria y se carga en el editor, listo para ejecutarse. Puedes modificarlo o pegar codigo tuyo. El boton Ejecutar lanza lo que haya en el editor. El boton Limpiar lo vacia.",
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"Si el codigo tiene un error, FOSFENO lo avisa en la parte de arriba del panel y el detalle tecnico queda en la consola del navegador."
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},
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"capas": {
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"title": "Capas del mapping",
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"body": [
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"Que es: cada capa es una zona de la proyeccion con SU PROPIO visual. Puedes tener MilkDrop a la derecha, otro preset distinto a la izquierda y un video en el centro, cada uno encajado en su sitio.",
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"Crear: '+ Capa' anade una zona nueva (sale escalonada para que no tape a la anterior). Selecciona la capa y en Propiedades eliges que se proyecta en ella.",
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"El orden importa: la lista se lee como en cualquier mesa de VJ, la de arriba es la que queda DELANTE en el proyector. Con las flechas la subes o la bajas.",
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"El circulo de cada fila enciende y apaga la capa sin borrarla: util para probar en directo. La ✕ la borra.",
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"Sin ninguna capa y con el mapping activado, sale el motor elegido en MOTORES a pantalla completa, como siempre.",
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"'+ Mascara' no es una capa: es un recuadro negro que se pinta encima de todo para tapar derrames de luz."
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},
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"fuentes": {
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"title": "Que se proyecta en una capa",
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"body": [
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"Cada capa elige su fuente por separado. Estas son:",
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"El motor de MOTORES: lo que este puesto en la otra pestana (Butterchurn, Hydra, Shaders o el Mezclador). Si pones esto en varias capas, todas ensenan lo mismo: sirve para repetir el mismo visual en varias paredes.",
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"Visuales MilkDrop propias: una instancia de Butterchurn SOLO para esta capa, con su preset. Es lo que permite tener dos looks de MilkDrop distintos a la vez, uno en cada zona. Puedes fijar un preset o dejar que vaya cambiando solo cada X segundos.",
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"Shader GLSL: uno de los shaders de la libreria, reaccionando al audio igual que en el motor de shaders.",
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"Clip o imagen de la galeria: un archivo de data/videos. Los clips van en bucle y sin sonido. Si dos capas usan el mismo clip, se reproduce una sola vez y se comparte (no cuesta el doble).",
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"Camara: la webcam. Tambien se comparte entre capas.",
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"Negro: no pinta nada. Sirve para tapar una zona sin usar mascara.",
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"Opacidad y mezcla: la opacidad deja ver lo que hay debajo; 'Sumar' apila luz en vez de tapar (las zonas oscuras de la capa dejan pasar la de abajo), que es como se hacen los solapes bonitos.",
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"projectM no puede ir en una capa: es un programa nativo que corre en su propia ventana, fuera del navegador. Para el mismo tipo de visual, usa 'Visuales MilkDrop propias', que son los mismos presets.",
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"Ojo con la Raspberry: cada capa de MilkDrop o de shader es un motor de verdad funcionando. Dos o tres van bien; con muchas mas la cosa se arrastra. Los clips y la camara son mucho mas baratos."
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