Mapping in-browser (Fase 1) + trabajo en curso
Projection mapping editable desde el navegador, sin herramientas externas: - web/stage/mapper.js (nuevo): compositor WebGL que texturiza el motor activo sobre superficies deformables (homografia por vertice: keystone correcto). - Editor con raton en el escenario (crear, arrastrar esquinas, mover, borrar) y previsualizacion arrastrable en el panel (raton/tactil) para editar desde el movil sin tocar la ventana de visuales. - Backend: estado "mapping" + evento set_mapping, persistido en data/mapping.json (ignorado en git). Seccion "Mapping" en el panel + texto de ayuda. - Solo motores web (butterchurn/hydra/shaders/mixer); projectM no se mapea. - .gitignore: excluye config de runtime (mapping.json, pm-favoritos.json). Incluye ademas trabajo en curso previo sin commitear (server.py, stage.js, panel.js/css, ayuda.json, hydra-sketches.json, problemas.md, start-projectm.sh), subido junto a peticion del autor. Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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@ -256,3 +256,14 @@ input[type=range] { width: 100%; accent-color: var(--green); height: 30px; }
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text-align: center;
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}
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.modal-box p { color: var(--txt); font-size: 14px; line-height: 1.5; }
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/* Favoritos de projectM: lista de visuales para pinchar en directo */
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#pm-fav-list {
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display: flex; flex-direction: column; gap: 8px;
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max-height: 220px; overflow-y: auto;
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}
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#pm-fav-list .favplay {
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text-align: left; overflow: hidden;
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text-overflow: ellipsis; white-space: nowrap;
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}
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#pm-fav-list .favdel { flex: 0 0 auto; }
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