MOTORES: pastillas configurables y destino (salida o capa)
Las pestanas de capa de la barra superior no valian: mezclaban navegar por el panel con elegir sobre que se trabaja, y sacaban del panel de directo. Se quitan y todo pasa a MOTORES, con dos decisiones separadas: DONDE -> fila 'Donde se ve': SALIDA o una capa del mapping (+ crea una). QUE -> las pastillas: combinaciones guardadas por el usuario. Pinchar una pastilla la manda al destino elegido: con SALIDA cambia el motor global, con una capa cambia SOLO esa capa y el resto sigue igual. Con una capa elegida sus ajustes salen en MOTORES (la tarjeta de propiedades se mueve, no se duplica: dos formularios para lo mismo se desincronizan a la primera). Las pastillas son configurables: motor + preset + ajustes y su nombre, con 'Configurar pastillas'. Persisten en data/slots.json (gitignorado, es de cada instalacion). De fabrica vienen los cinco motores de siempre, asi que quien actualice se encuentra lo mismo que tenia. Hydra, Mezcla y projectM nativo solo pueden ir a la salida, y al intentar mandarlos a una capa se dice. Comprobado en Chromium por CDP, no con --dump-dom: ese fotografia el DOM al cargar, antes de que llegue el estado por socket, y daba falsos "esta vacio". Verificado que disparar sobre una capa deja el motor global intacto, que la tarjeta de propiedades va y vuelve de su sitio, y que las pastillas nuevas se guardan en disco. De paso, dos fallos que aparecieron al probarlo: - Restaurar la vista guardada corria al principio del fichero y llamaba a codigo que usa variables declaradas con let mas abajo: ReferenceError que se llevaba por delante el resto del script (socket incluido) y dejaba el panel en blanco. Ahora se restaura al final. - #card-destino no estaba en la lista de 'order' del CSS, asi que caia a 0 y se colaba encima de las pastillas pese a ir despues en el HTML. Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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61543e1987
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.gitignore
vendored
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.gitignore
vendored
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@ -22,6 +22,8 @@ data/miniaturas/
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# Config de runtime (por instalacion): no va al repo
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# Config de runtime (por instalacion): no va al repo
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data/mapping.json
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data/mapping.json
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# Pastillas del panel: son las combinaciones de cada uno, no del proyecto
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data/slots.json
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data/pm-favoritos.json
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data/pm-favoritos.json
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data/pm-fijado/
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data/pm-fijado/
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@ -79,6 +79,19 @@ socketio = SocketIO(app, async_mode="threading", cors_allowed_origins=None)
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HYDRA_SKETCHES = load_json(DATA / "hydra-sketches.json", {})
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HYDRA_SKETCHES = load_json(DATA / "hydra-sketches.json", {})
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SHADERS = load_json(DATA / "shaders.json", {})
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SHADERS = load_json(DATA / "shaders.json", {})
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# Pastillas: combinaciones guardadas (motor + preset + ajustes) que el panel
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# dispara de un toque sobre el destino elegido (la salida o una capa del
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# mapping). Las de fabrica son los cinco motores de siempre, para que quien
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# actualice se encuentre lo mismo que tenia.
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SLOTS_FABRICA = [
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{"id": "sl-projectm", "nombre": "projectM", "tipo": "projectm-nativo"},
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{"id": "sl-butter", "nombre": "Butter", "tipo": "butter",
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"biblioteca": "butter", "preset": ""},
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||||||
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{"id": "sl-hydra", "nombre": "Hydra", "tipo": "hydra"},
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{"id": "sl-shaders", "nombre": "Shaders", "tipo": "shader", "shader": ""},
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{"id": "sl-mezcla", "nombre": "Mezcla", "tipo": "mixer"},
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]
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DEFAULTS = CFG.get("defaults", {})
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DEFAULTS = CFG.get("defaults", {})
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ENGINES = ("projectm", "butterchurn", "hydra", "shaders", "mixer")
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ENGINES = ("projectm", "butterchurn", "hydra", "shaders", "mixer")
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@ -187,6 +200,9 @@ state = {
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# apagado para que el proyector salga limpio, sin marcos
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# apagado para que el proyector salga limpio, sin marcos
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# de colores ni circulos en las esquinas.
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# de colores ni circulos en las esquinas.
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edit=False),
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edit=False),
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# Pastillas del panel: persisten en data/slots.json
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"slots": (load_json(DATA / "slots.json", None)
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if (DATA / "slots.json").is_file() else None) or list(SLOTS_FABRICA),
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"meta": {
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"meta": {
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"butterchurnPresets": [],
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"butterchurnPresets": [],
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"audioDevices": [],
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"audioDevices": [],
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@ -743,6 +759,34 @@ def capas_saneadas(lista, clave_geo):
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return limpio
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return limpio
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def slots_saneadas(lista):
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"""Filtra lo que no tenga forma de pastilla y limita cuantas se aceptan:
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igual que con el mapping, cualquiera en la red podria llenar el disco."""
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limpio = []
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for it in lista[:24]:
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if isinstance(it, dict) and isinstance(it.get("id"), str) \
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and isinstance(it.get("tipo"), str):
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it["nombre"] = str(it.get("nombre", ""))[:12]
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limpio.append(it)
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return limpio
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@socketio.on("set_slots")
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def on_set_slots(data):
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"""Guarda las pastillas del panel (data/slots.json) y las difunde."""
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lista = (data or {}).get("slots")
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if not isinstance(lista, list):
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return
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with lock:
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state["slots"] = slots_saneadas(lista)
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try:
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with open(DATA / "slots.json", "w", encoding="utf-8") as fh:
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json.dump(state["slots"], fh, ensure_ascii=False, indent=2)
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except OSError as exc:
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notify("error", f"No se pudieron guardar las pastillas: {exc}")
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broadcast()
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||||||
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||||||
@socketio.on("set_mapping")
|
@socketio.on("set_mapping")
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||||||
def on_set_mapping(data):
|
def on_set_mapping(data):
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||||||
"""Projection mapping: activar/editar y guardar las superficies.
|
"""Projection mapping: activar/editar y guardar las superficies.
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@ -23,11 +23,13 @@
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]
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]
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},
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},
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"engines": {
|
"engines": {
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"title": "Motor de visuales",
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"title": "Pastillas",
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"body": [
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"body": [
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"FOSFENO tiene cinco motores de visuales distintos. Solo uno funciona a la vez.",
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"Cada circulo es una PASTILLA: una combinacion tuya guardada (motor + preset + ajustes) con el nombre que le pongas.",
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"Cada boton redondo cambia al motor correspondiente. Al cambiar de motor aparecen debajo sus propios controles.",
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"Al pincharla, salta al DESTINO que tengas elegido abajo: la salida entera o una capa concreta del mapping. No cambia nada mas.",
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"Pulsa el boton de informacion de cada motor para saber que hace, que necesita y como se configura."
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"Con 'Configurar pastillas' el toque deja de lanzar y pasa a editar: eliges que hace cada una, le pones nombre, anades con el '+' o la borras. Se guardan en el equipo.",
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"De fabrica vienen los cinco motores de siempre (projectM, Butter, Hydra, Shaders, Mezcla), asi que puedes seguir usandolo como antes y montarte las tuyas cuando quieras.",
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"Hydra, Mezcla y projectM nativo solo pueden ir a pantalla completa: son motores globales, no fuentes que una capa sepa pintar."
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]
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]
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},
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},
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"projectm": {
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"projectm": {
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@ -134,6 +136,15 @@
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||||||
"projectM no puede ir en una capa: es un programa nativo que corre en su propia ventana, fuera del navegador. Para el mismo tipo de visual, usa 'Visuales MilkDrop propias', que son los mismos presets.",
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"projectM no puede ir en una capa: es un programa nativo que corre en su propia ventana, fuera del navegador. Para el mismo tipo de visual, usa 'Visuales MilkDrop propias', que son los mismos presets.",
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"Ojo con la Raspberry: cada capa de MilkDrop o de shader es un motor de verdad funcionando. Dos o tres van bien; con muchas mas la cosa se arrastra. Los clips y la camara son mucho mas baratos."
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"Ojo con la Raspberry: cada capa de MilkDrop o de shader es un motor de verdad funcionando. Dos o tres van bien; con muchas mas la cosa se arrastra. Los clips y la camara son mucho mas baratos."
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]
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]
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},
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"destino": {
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"title": "Donde se ve",
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"body": [
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"Aqui eliges a donde van las pastillas que dispares.",
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"SALIDA es el proyector entero. Cada CAPA es una zona del mapping.",
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"Con una capa elegida, debajo salen sus ajustes (fuente, preset, opacidad, mezcla) sin tener que ir a la pestana MAPPING.",
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"El '+' crea una capa nueva y te deja ya sobre ella. Para colocarla y deformarla sobre la superficie fisica, ve a MAPPING."
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]
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}
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}
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}
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}
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}
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}
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@ -1,9 +1,10 @@
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# Projection mapping
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# Projection mapping
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> **Pestañas de capa.** Cada capa tiene su propia pestaña arriba, junto a
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> **Las capas se manejan desde MOTORES.** La fila *Dónde se ve* de la pestaña
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> MOTORES y MAPPING, y el botón **+ CAPA** crea una y te deja ya dentro de
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> MOTORES lista `SALIDA` y una entrada por capa; eligiendo una, sus ajustes
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> ella. Esa vista enseña solo la previsualización y los ajustes de *esa* capa:
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> salen ahí mismo y las pastillas la apuntan a ella. MAPPING queda para lo
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> es la forma de trabajar cuando hay varias, sin ir y volver a la lista.
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> suyo: **colocar y deformar** las capas sobre la superficie física. Ver
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> `uso.md`.
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>
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>
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> **Visuales de projectM en una capa.** La fuente "Visuales MilkDrop" tiene
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> **Visuales de projectM en una capa.** La fuente "Visuales MilkDrop" tiene
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> ahora un selector de **biblioteca**: los ~100 presets de Butterchurn, o los
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> ahora un selector de **biblioteca**: los ~100 presets de Butterchurn, o los
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29
docs/uso.md
29
docs/uso.md
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@ -50,9 +50,36 @@ para que no se te escapen.
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El botón grande de encendido pone las visuales en marcha o las apaga. Apagar
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El botón grande de encendido pone las visuales en marcha o las apaga. Apagar
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deja el proyector en negro sin tener que apagar la Raspberry.
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deja el proyector en negro sin tener que apagar la Raspberry.
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## Pastillas y destino
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La pestaña MOTORES se maneja con **dos decisiones separadas**, y esa
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separación es lo que la hace usable en directo:
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- **Dónde se ve** — la fila de arriba: `SALIDA` (el proyector entero) o una
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`CAPA` del mapping. El `+` crea una capa nueva y te deja ya sobre ella.
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- **Pastillas** — los círculos: combinaciones tuyas guardadas (motor + preset
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+ ajustes) con el nombre que les pongas.
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Pinchar una pastilla la manda **al destino que tengas elegido**. Con `SALIDA`
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cambia todo el proyector; con una capa elegida cambia solo esa zona y el resto
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sigue igual. Con una capa elegida, además, sus ajustes (fuente, preset,
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opacidad, mezcla) salen ahí mismo: no hace falta ir a MAPPING.
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Con **Configurar pastillas** el toque deja de lanzar y pasa a editar: decides
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qué hace cada una, la renombras, añades con el `+` o la borras. Se guardan en
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el equipo (`data/slots.json`), así que al volver siguen ahí.
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De fábrica vienen los cinco motores de siempre, así que puedes seguir usándolo
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como antes y montarte las tuyas cuando quieras.
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> **Hydra, Mezcla y projectM nativo solo van a pantalla completa.** Son
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> motores globales, no fuentes que una capa sepa pintar. Si intentas mandarlos
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> a una capa, el panel te lo dice en vez de no hacer nada.
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## Los cinco motores
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## Los cinco motores
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Se eligen con los botones redondos. Solo uno está activo a la vez.
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Son los que vienen de fábrica en las pastillas. Solo uno está activo a la vez
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en la salida.
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@ -22,11 +22,6 @@
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<button class="tab active" data-view="motores">MOTORES</button>
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<button class="tab active" data-view="motores">MOTORES</button>
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<button class="tab" data-view="mapping">MAPPING<span
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<button class="tab" data-view="mapping">MAPPING<span
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id="tab-map-dot" class="tabdot" hidden></span></button>
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id="tab-map-dot" class="tabdot" hidden></span></button>
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<!-- Una pestana por capa del mapping: se generan solas (renderTabsCapas)
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para poder saltar a editar cada capa sin pasar por MAPPING -->
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<span id="tabs-capas"></span>
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<button class="tab tabnew" id="tab-nueva-capa"
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||||||
title="Crear una capa nueva y abrirla">+ CAPA</button>
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||||||
</nav>
|
</nav>
|
||||||
<span id="conn" class="dot off" title="Conexion"></span>
|
<span id="conn" class="dot off" title="Conexion"></span>
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||||||
</header>
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</header>
|
||||||
|
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@ -102,24 +97,75 @@
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<div class="column">
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<div class="column">
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||||||
<!-- Selector de motor -->
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<!-- Pastillas: cada circulo es una combinacion guardada (motor +
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preset + ajustes) con su nombre. Se disparan sobre el DESTINO que
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||||||
|
este elegido abajo: la salida entera o una capa del mapping. -->
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<section class="card" id="card-engines">
|
<section class="card" id="card-engines">
|
||||||
<div class="cardhead">
|
<div class="cardhead">
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||||||
<span class="label">Motor de visuales</span>
|
<span class="label">Pastillas</span>
|
||||||
<button class="info" data-help="engines">i</button>
|
<button class="info" data-help="engines">i</button>
|
||||||
</div>
|
</div>
|
||||||
<div class="engines">
|
<div class="engines" id="slots"></div>
|
||||||
<button class="engine" data-engine="projectm">
|
<div class="row">
|
||||||
<strong>projectM</strong><small>nativo</small></button>
|
<button id="slots-config" class="cmd">Configurar pastillas</button>
|
||||||
<button class="engine" data-engine="butterchurn">
|
|
||||||
<strong>Butter</strong><small>MilkDrop</small></button>
|
|
||||||
<button class="engine" data-engine="hydra">
|
|
||||||
<strong>Hydra</strong><small>codigo</small></button>
|
|
||||||
<button class="engine" data-engine="shaders">
|
|
||||||
<strong>Shaders</strong><small>GLSL</small></button>
|
|
||||||
<button class="engine" data-engine="mixer">
|
|
||||||
<strong>Mezcla</strong><small>camara</small></button>
|
|
||||||
</div>
|
</div>
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||||||
|
|
||||||
|
<!-- Editor de una pastilla (solo en modo configurar) -->
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||||||
|
<div class="stack" id="slot-editor" hidden>
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||||||
|
<div class="row">
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||||||
|
<span class="label">Nombre</span>
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||||||
|
<input type="text" id="slot-nombre" class="txt" maxlength="12"
|
||||||
|
placeholder="TUNEL">
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
<span class="label">Que lanza</span>
|
||||||
|
<select id="slot-tipo">
|
||||||
|
<option value="butter">Visuales MilkDrop</option>
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||||||
|
<option value="shader">Shader GLSL</option>
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||||||
|
<option value="video">Clip o imagen de la galeria</option>
|
||||||
|
<option value="camara">Camara</option>
|
||||||
|
<option value="hydra">Hydra (solo a la salida)</option>
|
||||||
|
<option value="mixer">Mezclador VJ (solo a la salida)</option>
|
||||||
|
<option value="projectm-nativo">projectM nativo (solo a la salida)</option>
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||||||
|
</select>
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||||||
|
<div class="stack slot-op" id="sop-butter" hidden>
|
||||||
|
<select id="slot-biblioteca">
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||||||
|
<option value="butter">Butterchurn — ~100 presets</option>
|
||||||
|
<option value="projectm">projectM — biblioteca .milk</option>
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||||||
|
</select>
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||||||
|
<select id="slot-preset"><option value="">-- al azar --</option></select>
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||||||
|
<div class="stack" id="sop-milk" hidden>
|
||||||
|
<select id="slot-milk-cat"><option value="">-- categoria --</option></select>
|
||||||
|
<select id="slot-milk-vis"><option value="">-- visual --</option></select>
|
||||||
|
<select id="slot-milk-var"><option value="">-- variante --</option></select>
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||||||
|
</div>
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
<div class="stack slot-op" id="sop-shader" hidden>
|
||||||
|
<select id="slot-shader"><option value="">-- elige un shader --</option></select>
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
<div class="stack slot-op" id="sop-video" hidden>
|
||||||
|
<select id="slot-video"><option value="">-- elige un clip --</option></select>
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
<div class="row">
|
||||||
|
<button id="slot-borrar" class="cmd del">Borrar pastilla</button>
|
||||||
|
<button id="slot-listo" class="cmd accent">Listo</button>
|
||||||
|
</div>
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||||||
|
<p class="hint">Las pastillas se guardan en el equipo: al volver
|
||||||
|
siguen ahi. En directo, pincha una y salta al destino elegido.</p>
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||||||
|
</div>
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||||||
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</section>
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||||||
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||||||
|
<!-- Destino: a donde va lo que dispares. La salida entera, o una capa
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||||||
|
concreta del mapping. Aqui tambien se crean capas nuevas. -->
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||||||
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<section class="card" id="card-destino">
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||||||
|
<div class="cardhead">
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||||||
|
<span class="label">Donde se ve</span>
|
||||||
|
<button class="info" data-help="destino">i</button>
|
||||||
|
</div>
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||||||
|
<div class="subtabs" id="destinos"></div>
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||||||
|
<p class="hint" id="destino-hint"></p>
|
||||||
|
<!-- Cuando el destino es una capa, aqui se mete su tarjeta de
|
||||||
|
propiedades (la misma de MAPPING, prestada) -->
|
||||||
|
<div id="destino-props"></div>
|
||||||
</section>
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</section>
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||||||
|
|
||||||
<!-- Butterchurn -->
|
<!-- Butterchurn -->
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -96,15 +96,20 @@ main {
|
||||||
}
|
}
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||||||
.column { display: contents; } /* en movil, las columnas no existen */
|
.column { display: contents; } /* en movil, las columnas no existen */
|
||||||
|
|
||||||
/* Orden de las tarjetas cuando estan todas en una sola columna (movil) */
|
/* Orden de las tarjetas cuando estan todas en una sola columna (movil).
|
||||||
|
Toda tarjeta de <main> tiene que estar en esta lista: la que falte se
|
||||||
|
queda en order 0 y se cuela LA PRIMERA, por mucho que en el HTML este
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||||||
|
abajo. Primero las pastillas (lo que se toca en directo) y justo despues
|
||||||
|
el destino, que es su pareja: que lanzas / a donde va. */
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||||||
#card-power { order: 1; }
|
#card-power { order: 1; }
|
||||||
#card-engines { order: 2; }
|
#card-engines { order: 2; }
|
||||||
#card-audio { order: 3; }
|
#card-destino { order: 3; }
|
||||||
#card-sens { order: 4; }
|
#card-audio { order: 4; }
|
||||||
#ctl-butterchurn, #ctl-editor, #ctl-mixer, #ctl-projectm { order: 5; }
|
#card-sens { order: 5; }
|
||||||
#card-now { order: 6; }
|
#ctl-butterchurn, #ctl-editor, #ctl-mixer, #ctl-projectm { order: 6; }
|
||||||
#card-sys { order: 7; }
|
#card-now { order: 7; }
|
||||||
#net-foot { order: 8; }
|
#card-sys { order: 8; }
|
||||||
|
#net-foot { order: 9; }
|
||||||
|
|
||||||
/* --- Disposicion: pantalla ancha (portatil) en dos columnas --- */
|
/* --- Disposicion: pantalla ancha (portatil) en dos columnas --- */
|
||||||
@media (min-width: 880px) {
|
@media (min-width: 880px) {
|
||||||
|
|
@ -118,31 +123,20 @@ main {
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/* --- Vistas (pestanas) ---
|
/* --- Vistas (pestanas) ---
|
||||||
MOTORES ensena todo menos las tarjetas de mapping, y al reves. La vista
|
MOTORES ensena todo menos las tarjetas de mapping, y al reves. Salvo la
|
||||||
"capa" es MAPPING recortado: solo la previa y las propiedades de UNA capa,
|
tarjeta de propiedades de capa, que MOTORES se lleva prestada cuando estas
|
||||||
sin la lista, para poder centrarse en su efecto. */
|
editando una capa (ver colocarPropiedades en panel.js). */
|
||||||
body[data-view="motores"] [data-vista="mapping"] { display: none !important; }
|
body[data-view="motores"] [data-vista="mapping"] { display: none !important; }
|
||||||
body[data-view="mapping"] main > .column > :not([data-vista="mapping"]),
|
body[data-view="motores"] #destino-props #card-propiedades {
|
||||||
body[data-view="capa"] main > .column > :not([data-vista="mapping"]) {
|
display: block !important;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
body[data-view="mapping"] main > .column > :not([data-vista="mapping"]) {
|
||||||
display: none !important;
|
display: none !important;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
body[data-view="capa"] #card-capas { display: none !important; }
|
body[data-view="mapping"] main {
|
||||||
body[data-view="mapping"] main,
|
|
||||||
body[data-view="capa"] main {
|
|
||||||
flex-direction: column; width: 100%; max-width: 900px;
|
flex-direction: column; width: 100%; max-width: 900px;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
body[data-view="mapping"] .column,
|
body[data-view="mapping"] .column { display: contents; }
|
||||||
body[data-view="capa"] .column { display: contents; }
|
|
||||||
|
|
||||||
/* Pestanas de capa: mas pequenas que MOTORES/MAPPING, para que se lean como
|
|
||||||
lo que son (un atajo a cada capa) y no compitan con las dos principales. */
|
|
||||||
.tab.tabcapa, .tab.tabnew {
|
|
||||||
font-size: 0.78em; padding: 6px 10px; letter-spacing: 0.06em;
|
|
||||||
max-width: 11ch; overflow: hidden; text-overflow: ellipsis;
|
|
||||||
white-space: nowrap;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
.tab.tabnew { border-style: dashed; opacity: 0.85; }
|
|
||||||
.tab.tabnew:hover { opacity: 1; }
|
|
||||||
|
|
||||||
/* En pantalla ancha el mapping se reparte: la previsualizacion grande a la
|
/* En pantalla ancha el mapping se reparte: la previsualizacion grande a la
|
||||||
izquierda (que es donde se trabaja) y las capas con sus propiedades a la
|
izquierda (que es donde se trabaja) y las capas con sus propiedades a la
|
||||||
|
|
@ -159,17 +153,6 @@ body[data-view="capa"] .column { display: contents; }
|
||||||
body[data-view="mapping"] #card-propiedades { grid-area: props; }
|
body[data-view="mapping"] #card-propiedades { grid-area: props; }
|
||||||
/* La previsualizacion manda: que ocupe todo el alto util disponible */
|
/* La previsualizacion manda: que ocupe todo el alto util disponible */
|
||||||
body[data-view="mapping"] #map-preview { aspect-ratio: 16 / 9; }
|
body[data-view="mapping"] #map-preview { aspect-ratio: 16 / 9; }
|
||||||
|
|
||||||
/* La vista de una capa: previa a la izquierda, sus ajustes a la derecha */
|
|
||||||
body[data-view="capa"] main {
|
|
||||||
display: grid; width: 96%; max-width: 1700px;
|
|
||||||
grid-template-columns: minmax(0, 1.25fr) minmax(0, 1fr);
|
|
||||||
grid-template-areas: "previa props";
|
|
||||||
align-items: start; align-content: start; gap: 16px;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
body[data-view="capa"] #card-mapping { grid-area: previa; }
|
|
||||||
body[data-view="capa"] #card-propiedades { grid-area: props; }
|
|
||||||
body[data-view="capa"] #map-preview { aspect-ratio: 16 / 9; }
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/* --- Tarjetas --- */
|
/* --- Tarjetas --- */
|
||||||
|
|
@ -253,6 +236,40 @@ body[data-view="capa"] .column { display: contents; }
|
||||||
box-shadow: 0 0 20px rgba(180, 255, 0, 0.6);
|
box-shadow: 0 0 20px rgba(180, 255, 0, 0.6);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
.engine.active small { color: var(--ink); }
|
.engine.active small { color: var(--ink); }
|
||||||
|
/* En modo configurar, la pastilla abierta se marca distinto de la que esta
|
||||||
|
sonando: naranja = "la estas editando", verde = "es la que se ve". */
|
||||||
|
.engine.editando {
|
||||||
|
border-color: var(--orange); border-style: dashed;
|
||||||
|
box-shadow: 0 0 16px rgba(255, 157, 42, 0.5);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.engine.nueva { border-style: dashed; color: var(--dim); }
|
||||||
|
.engine.nueva strong { font-size: 22px; }
|
||||||
|
|
||||||
|
/* --- Fila de destinos (salida / capas) ---
|
||||||
|
Deliberadamente distintas de las pestanas de arriba: aquellas cambian de
|
||||||
|
pantalla, estas eligen a donde va lo que dispares. */
|
||||||
|
.subtabs {
|
||||||
|
display: flex; flex-wrap: wrap; gap: 8px; justify-content: center;
|
||||||
|
margin-bottom: 4px;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.subtab {
|
||||||
|
padding: 8px 14px; border-radius: 999px; cursor: pointer;
|
||||||
|
background: #161d10; border: 2px solid var(--line); color: var(--dim);
|
||||||
|
font-weight: 700; font-size: 12px; letter-spacing: 0.08em;
|
||||||
|
max-width: 14ch; overflow: hidden; text-overflow: ellipsis;
|
||||||
|
white-space: nowrap;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.subtab.active {
|
||||||
|
background: var(--orange); color: var(--ink); border-color: var(--orange);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.subtab.nueva { border-style: dashed; }
|
||||||
|
#destino-props { margin-top: 12px; }
|
||||||
|
/* Prestada de MAPPING: dentro de MOTORES no lleva su propio marco, que
|
||||||
|
quedaria como una tarjeta dentro de otra */
|
||||||
|
#destino-props #card-propiedades {
|
||||||
|
background: none; border: none; padding: 0; border-radius: 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.cmd.del { color: #ff8a7a; }
|
||||||
|
|
||||||
/* --- Botones de comando --- */
|
/* --- Botones de comando --- */
|
||||||
.cmd, .sysbtn {
|
.cmd, .sysbtn {
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -21,85 +21,34 @@ const $$ = (s) => document.querySelectorAll(s);
|
||||||
// Se separan para no mezclar los controles de directo con los de montaje.
|
// Se separan para no mezclar los controles de directo con los de montaje.
|
||||||
// La eleccion se recuerda en el propio navegador.
|
// La eleccion se recuerda en el propio navegador.
|
||||||
// ==========================================================================
|
// ==========================================================================
|
||||||
/* Ademas de MOTORES y MAPPING hay una vista por CAPA ("capa:<id>"): ensena
|
/* mapSurfaces se declara mas abajo con let: setView puede correr ANTES de esa
|
||||||
solo la previsualizacion y las propiedades de esa capa, para poder trastear
|
linea (al restaurar la vista guardada), y tocarla daria ReferenceError. */
|
||||||
con su efecto sin el resto del panel delante. Es lo que hace usable tener
|
|
||||||
varias capas: sin esto habia que ir a MAPPING, buscarla en la lista y
|
|
||||||
volver. */
|
|
||||||
/* mapSurfaces se declara mas abajo con let: al restaurar la vista guardada
|
|
||||||
esta funcion corre ANTES que esa linea, y tocarla daria ReferenceError. */
|
|
||||||
function capasHoy() {
|
function capasHoy() {
|
||||||
try { return mapSurfaces || []; } catch (e) { return []; }
|
try { return mapSurfaces || []; } catch (e) { return []; }
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
function setView(view) {
|
function setView(view) {
|
||||||
const esCapa = String(view).startsWith("capa:");
|
if (view !== "mapping") view = "motores";
|
||||||
if (!esCapa && view !== "mapping") view = "motores";
|
document.body.dataset.view = view;
|
||||||
if (esCapa) {
|
|
||||||
const id = view.slice(5);
|
|
||||||
// Si la capa ya no existe (borrada desde otro movil), no dejamos el panel
|
|
||||||
// en una vista fantasma
|
|
||||||
if (!capasHoy().some((s) => s.id === id)) return setView("mapping");
|
|
||||||
mapSel = { type: "surface", id: id };
|
|
||||||
document.body.dataset.capa = id;
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
delete document.body.dataset.capa;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
document.body.dataset.view = esCapa ? "capa" : view;
|
|
||||||
vistaActual = view;
|
vistaActual = view;
|
||||||
$$(".tab").forEach((t) =>
|
$$(".tab").forEach((t) => t.classList.toggle("active", t.dataset.view === view));
|
||||||
t.classList.toggle("active", t.dataset.view === view));
|
|
||||||
try { localStorage.setItem("fosfeno.view", view); } catch (e) { /* privado */ }
|
try { localStorage.setItem("fosfeno.view", view); } catch (e) { /* privado */ }
|
||||||
|
// Al salir de MOTORES, las propiedades de capa vuelven a su tarjeta de
|
||||||
|
// MAPPING (ver colocarPropiedades)
|
||||||
|
colocarPropiedades();
|
||||||
// El lienzo del mapping mide 0 mientras esta oculto: hay que repintarlo
|
// El lienzo del mapping mide 0 mientras esta oculto: hay que repintarlo
|
||||||
// al entrar en su vista, ya con su tamano real.
|
// al entrar en su vista, ya con su tamano real.
|
||||||
if (state && (view === "mapping" || esCapa)) {
|
if (view === "mapping" && state) drawMapPreview();
|
||||||
renderPropiedades();
|
|
||||||
drawMapPreview();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
let vistaActual = "motores";
|
let vistaActual = "motores";
|
||||||
|
|
||||||
/* Rehace las pestanas de capa. Solo toca el DOM si algo cambio: si no, cada
|
|
||||||
estado que llega (y llegan muchos) tiraria la pestana que el usuario esta
|
|
||||||
pulsando. */
|
|
||||||
function renderTabsCapas() {
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|
||||||
const cont = $("#tabs-capas");
|
|
||||||
if (!cont) return;
|
|
||||||
const capas = capasHoy();
|
|
||||||
const sig = capas.map((s, i) => s.id + ":" + (s.nombre || i + 1)).join("|");
|
|
||||||
if (cont.dataset.sig !== sig) {
|
|
||||||
cont.dataset.sig = sig;
|
|
||||||
cont.innerHTML = "";
|
|
||||||
capas.forEach((s, i) => {
|
|
||||||
const b = document.createElement("button");
|
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||||||
b.className = "tab tabcapa";
|
|
||||||
b.dataset.view = "capa:" + s.id;
|
|
||||||
b.textContent = (s.nombre || "CAPA " + (i + 1)).toUpperCase();
|
|
||||||
b.title = "Editar esta capa";
|
|
||||||
b.addEventListener("click", () => setView("capa:" + s.id));
|
|
||||||
cont.appendChild(b);
|
|
||||||
});
|
|
||||||
}
|
|
||||||
// La capa activa pudo desaparecer: volver a MAPPING antes de quedarnos en
|
|
||||||
// una vista sin contenido
|
|
||||||
if (vistaActual.startsWith("capa:")
|
|
||||||
&& !capas.some((s) => s.id === vistaActual.slice(5))) {
|
|
||||||
setView("mapping");
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
$$(".tab").forEach((t) =>
|
|
||||||
t.classList.toggle("active", t.dataset.view === vistaActual));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
$$(".tab[data-view]").forEach((t) =>
|
$$(".tab[data-view]").forEach((t) =>
|
||||||
t.addEventListener("click", () => setView(t.dataset.view)));
|
t.addEventListener("click", () => setView(t.dataset.view)));
|
||||||
|
|
||||||
(function () {
|
/* La vista guardada se restaura al FINAL del fichero (restaurarVista), no
|
||||||
let saved = "motores";
|
aqui: setView toca variables declaradas mas abajo con let, y llamarlo a
|
||||||
try { saved = localStorage.getItem("fosfeno.view") || "motores"; }
|
estas alturas revienta con "Cannot access ... before initialization" —
|
||||||
catch (e) { /* almacenamiento no disponible */ }
|
matando de paso el resto del script, socket incluido. */
|
||||||
setView(saved);
|
|
||||||
})();
|
|
||||||
|
|
||||||
// Sliders del mezclador VJ (se generan dinamicamente)
|
// Sliders del mezclador VJ (se generan dinamicamente)
|
||||||
const MIXER_SLIDERS = [
|
const MIXER_SLIDERS = [
|
||||||
|
|
@ -190,6 +139,364 @@ function openHelp(key) {
|
||||||
|
|
||||||
function closeHelp() { $("#modal").hidden = true; }
|
function closeHelp() { $("#modal").hidden = true; }
|
||||||
|
|
||||||
|
// ==========================================================================
|
||||||
|
// Pastillas y destino
|
||||||
|
// --------------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
// El panel se maneja con dos decisiones separadas, y esa separacion es lo que
|
||||||
|
// lo hace usable en directo:
|
||||||
|
//
|
||||||
|
// DONDE -> la fila de destinos: la salida entera, o una capa del mapping.
|
||||||
|
// QUE -> las pastillas (circulos): combinaciones guardadas por el usuario.
|
||||||
|
//
|
||||||
|
// Pinchar una pastilla la manda al destino que este elegido. Asi el mismo
|
||||||
|
// gesto sirve para cambiar el visual de toda la pantalla o el de una zona
|
||||||
|
// mapeada, sin cambiar de pestana ni de mentalidad.
|
||||||
|
// ==========================================================================
|
||||||
|
let destinoSel = "salida"; // "salida" | id de superficie
|
||||||
|
let modoConfig = false; // configurando pastillas en vez de dispararlas
|
||||||
|
let slotEditando = null; // id de la pastilla abierta en el editor
|
||||||
|
|
||||||
|
const SLOT_ETIQUETA = {
|
||||||
|
butter: "MilkDrop", shader: "GLSL", video: "clip", camara: "camara",
|
||||||
|
hydra: "codigo", mixer: "mezcla", "projectm-nativo": "nativo",
|
||||||
|
};
|
||||||
|
// Lo que solo tiene sentido a pantalla completa: son motores globales, no
|
||||||
|
// fuentes que una capa pueda pintar por su cuenta.
|
||||||
|
const SOLO_SALIDA = new Set(["hydra", "mixer", "projectm-nativo"]);
|
||||||
|
|
||||||
|
function slots() { return (state && state.slots) || []; }
|
||||||
|
|
||||||
|
function slotSub(sl) {
|
||||||
|
if (sl.tipo === "butter" && sl.biblioteca === "projectm" && sl.milk) {
|
||||||
|
return sl.milk.split("/").pop().replace(/\.milk$/i, "").slice(0, 12);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (sl.tipo === "butter" && sl.preset) return sl.preset.slice(0, 12);
|
||||||
|
if (sl.tipo === "video" && sl.archivo) return tituloClip(sl.archivo).slice(0, 12);
|
||||||
|
if (sl.tipo === "shader" && sl.shader) return sl.shader.slice(0, 12);
|
||||||
|
return SLOT_ETIQUETA[sl.tipo] || "";
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/* Que pastilla se corresponde con lo que hay ahora mismo en la salida, para
|
||||||
|
poder marcarla. No siempre hay una: si tocas el preset a mano, ya no
|
||||||
|
coincide con ninguna y no se marca ninguna, que es lo honesto. */
|
||||||
|
function slotActivaEnSalida() {
|
||||||
|
if (destinoSel !== "salida" || !state) return null;
|
||||||
|
const e = state.engine;
|
||||||
|
const cand = slots().filter((sl) => {
|
||||||
|
if (sl.tipo === "projectm-nativo") return e === "projectm";
|
||||||
|
if (sl.tipo === "hydra") return e === "hydra";
|
||||||
|
if (sl.tipo === "mixer") return e === "mixer";
|
||||||
|
if (sl.tipo === "shader") return e === "shaders";
|
||||||
|
if (sl.tipo === "butter") return e === "butterchurn";
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
});
|
||||||
|
if (cand.length === 1) return cand[0].id;
|
||||||
|
// Varias del mismo motor: desempata el preset
|
||||||
|
const exacto = cand.find((sl) => sl.tipo === "butter"
|
||||||
|
&& sl.preset && sl.preset === (state.butterchurn || {}).preset);
|
||||||
|
return exacto ? exacto.id : (cand.length ? cand[0].id : null);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
function renderSlots() {
|
||||||
|
const cont = $("#slots");
|
||||||
|
if (!cont) return;
|
||||||
|
const lista = slots();
|
||||||
|
const activa = slotActivaEnSalida();
|
||||||
|
const sig = lista.map((s) => s.id + ":" + s.nombre + ":" + slotSub(s)).join("|")
|
||||||
|
+ "|" + modoConfig + "|" + activa + "|" + slotEditando;
|
||||||
|
if (cont.dataset.sig === sig) return;
|
||||||
|
cont.dataset.sig = sig;
|
||||||
|
cont.innerHTML = "";
|
||||||
|
|
||||||
|
lista.forEach((sl) => {
|
||||||
|
const b = document.createElement("button");
|
||||||
|
b.className = "engine";
|
||||||
|
if (!modoConfig && sl.id === activa) b.classList.add("active");
|
||||||
|
if (modoConfig && sl.id === slotEditando) b.classList.add("editando");
|
||||||
|
b.innerHTML = "";
|
||||||
|
const n = document.createElement("strong");
|
||||||
|
n.textContent = sl.nombre || "?";
|
||||||
|
const s = document.createElement("small");
|
||||||
|
s.textContent = slotSub(sl);
|
||||||
|
b.appendChild(n); b.appendChild(s);
|
||||||
|
b.title = modoConfig ? "Configurar esta pastilla" : "Lanzar al destino elegido";
|
||||||
|
b.addEventListener("click", () => {
|
||||||
|
if (modoConfig) { abrirEditorSlot(sl.id); return; }
|
||||||
|
dispararSlot(sl);
|
||||||
|
});
|
||||||
|
cont.appendChild(b);
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
if (modoConfig) {
|
||||||
|
const mas = document.createElement("button");
|
||||||
|
mas.className = "engine nueva";
|
||||||
|
mas.innerHTML = "<strong>+</strong><small>nueva</small>";
|
||||||
|
mas.title = "Anadir una pastilla";
|
||||||
|
mas.addEventListener("click", nuevaSlot);
|
||||||
|
cont.appendChild(mas);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/* Lanza una pastilla al destino elegido. A la salida se traduce a motor; a
|
||||||
|
una capa, a fuente de capa. Lo que no cabe en una capa se dice, en vez de
|
||||||
|
no hacer nada y dejar al usuario pensando que ha fallado el toque. */
|
||||||
|
function dispararSlot(sl) {
|
||||||
|
if (destinoSel === "salida") {
|
||||||
|
const ajustes = (engine, patch) =>
|
||||||
|
socket.emit("update_settings", { engine: engine, patch: patch });
|
||||||
|
|
||||||
|
if (sl.tipo === "projectm-nativo") { socket.emit("set_engine", { engine: "projectm" }); return; }
|
||||||
|
if (sl.tipo === "hydra") { socket.emit("set_engine", { engine: "hydra" }); return; }
|
||||||
|
if (sl.tipo === "mixer") { socket.emit("set_engine", { engine: "mixer" }); return; }
|
||||||
|
if (sl.tipo === "shader") {
|
||||||
|
socket.emit("set_engine", { engine: "shaders" });
|
||||||
|
const sh = shaderLib.find((x) => x.id === sl.shader);
|
||||||
|
if (sh) socket.emit("run_code",
|
||||||
|
{ engine: "shaders", code: sh.code, label: sh.name });
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (sl.tipo === "butter") {
|
||||||
|
if (sl.biblioteca === "projectm" && sl.milk) {
|
||||||
|
// La biblioteca .milk se traduce en el navegador, y eso solo pasa
|
||||||
|
// dentro de una capa. A pantalla completa lo lanza projectM nativo,
|
||||||
|
// que lee el .milk tal cual: mismo preset, otro motor.
|
||||||
|
const p = sl.milk.split("/");
|
||||||
|
socket.emit("set_engine", { engine: "projectm" });
|
||||||
|
ajustes("projectm", { category: p[0], preset: p[1],
|
||||||
|
variante: (p[2] || "").replace(/\.milk$/i, "") });
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
socket.emit("set_engine", { engine: "butterchurn" });
|
||||||
|
if (sl.preset) ajustes("butterchurn", { preset: sl.preset, shuffle: false });
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (sl.tipo === "video" || sl.tipo === "camara") {
|
||||||
|
socket.emit("set_engine", { engine: "mixer" });
|
||||||
|
ajustes("mixer", sl.tipo === "video"
|
||||||
|
? { source: "video", video: sl.archivo || "" }
|
||||||
|
: { source: "cam", camOn: true, cameraId: sl.camaraId || 0 });
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return;
|
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|
}
|
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|
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||||||
|
// Destino = una capa del mapping
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if (SOLO_SALIDA.has(sl.tipo)) {
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||||||
|
showNotif({ level: "warn", message: "\"" + (sl.nombre || "Esa pastilla")
|
||||||
|
+ "\" solo puede ir a pantalla completa, no a una capa. "
|
||||||
|
+ "Elige el destino SALIDA." });
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
const f = { tipo: sl.tipo };
|
||||||
|
if (sl.tipo === "butter") {
|
||||||
|
f.biblioteca = sl.biblioteca === "projectm" ? "projectm" : "butter";
|
||||||
|
f.milk = sl.milk || "";
|
||||||
|
f.preset = sl.preset || "";
|
||||||
|
f.auto = false; f.segundos = 20; f.transicion = 2.5;
|
||||||
|
} else if (sl.tipo === "shader") f.shader = sl.shader || "";
|
||||||
|
else if (sl.tipo === "video") f.archivo = sl.archivo || "";
|
||||||
|
else if (sl.tipo === "camara") f.camaraId = sl.camaraId || 0;
|
||||||
|
patchCapa(destinoSel, { fuente: f });
|
||||||
|
renderCapas(); renderPropiedades(); drawMapPreview();
|
||||||
|
}
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||||||
|
|
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|
/* --- Destinos: salida entera o una capa --- */
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|
function renderDestinos() {
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const cont = $("#destinos");
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|
if (!cont) return;
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||||||
|
const capas = capasHoy();
|
||||||
|
// El destino elegido pudo desaparecer (capa borrada desde otro movil)
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|
if (destinoSel !== "salida" && !capas.some((s) => s.id === destinoSel)) {
|
||||||
|
destinoSel = "salida";
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||||||
|
}
|
||||||
|
const sig = "salida|" + capas.map((s, i) => s.id + ":" + (s.nombre || i + 1)).join("|")
|
||||||
|
+ "|" + destinoSel;
|
||||||
|
if (cont.dataset.sig !== sig) {
|
||||||
|
cont.dataset.sig = sig;
|
||||||
|
cont.innerHTML = "";
|
||||||
|
const mk = (id, txt, titulo) => {
|
||||||
|
const b = document.createElement("button");
|
||||||
|
b.className = "subtab" + (destinoSel === id ? " active" : "");
|
||||||
|
b.textContent = txt;
|
||||||
|
b.title = titulo;
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||||||
|
b.addEventListener("click", () => { destinoSel = id; renderTodo(); });
|
||||||
|
cont.appendChild(b);
|
||||||
|
return b;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
mk("salida", "SALIDA", "Lo que se ve en el proyector, a pantalla completa");
|
||||||
|
capas.forEach((s, i) =>
|
||||||
|
mk(s.id, (s.nombre || "CAPA " + (i + 1)).toUpperCase(),
|
||||||
|
"Una zona del mapping"));
|
||||||
|
const mas = document.createElement("button");
|
||||||
|
mas.className = "subtab nueva";
|
||||||
|
mas.textContent = "+";
|
||||||
|
mas.title = "Crear una capa nueva";
|
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|
mas.addEventListener("click", () => {
|
||||||
|
const id = nuevaCapa();
|
||||||
|
destinoSel = id;
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||||||
|
renderCapas(); renderTodo();
|
||||||
|
});
|
||||||
|
cont.appendChild(mas);
|
||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
const hint = $("#destino-hint");
|
||||||
|
if (hint) {
|
||||||
|
hint.textContent = destinoSel === "salida"
|
||||||
|
? "Las pastillas cambian lo que se ve en todo el proyector."
|
||||||
|
: "Las pastillas cambian solo esta capa. El resto sigue igual.";
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (destinoSel !== "salida") mapSel = { type: "surface", id: destinoSel };
|
||||||
|
colocarPropiedades();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/* La tarjeta de propiedades de capa es UNA sola en todo el panel: vive en
|
||||||
|
MAPPING y MOTORES se la lleva prestada cuando el destino es una capa. Se
|
||||||
|
mueve en vez de duplicarla para no acabar con dos formularios que hay que
|
||||||
|
mantener a la vez (y que se desincronizan a la primera). */
|
||||||
|
function colocarPropiedades() {
|
||||||
|
const card = $("#card-propiedades");
|
||||||
|
const hueco = $("#destino-props");
|
||||||
|
if (!card || !hueco) return;
|
||||||
|
const enMotores = document.body.dataset.view === "motores"
|
||||||
|
&& destinoSel !== "salida";
|
||||||
|
if (enMotores && card.parentElement !== hueco) {
|
||||||
|
hueco.appendChild(card);
|
||||||
|
} else if (!enMotores && card.parentElement === hueco) {
|
||||||
|
const col = $("#card-capas");
|
||||||
|
if (col && col.parentElement) col.parentElement.insertBefore(card, col.nextSibling);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
hueco.hidden = !enMotores;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
function renderTodo() {
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|
renderSlots(); renderDestinos(); renderPropiedades(); drawMapPreview();
|
||||||
|
}
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||||||
|
|
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|
/* --- Configurar pastillas --- */
|
||||||
|
$("#slots-config").addEventListener("click", () => {
|
||||||
|
modoConfig = !modoConfig;
|
||||||
|
if (!modoConfig) slotEditando = null;
|
||||||
|
$("#slots-config").textContent = modoConfig
|
||||||
|
? "Listo (volver a lanzar)" : "Configurar pastillas";
|
||||||
|
$("#slots-config").classList.toggle("accent", modoConfig);
|
||||||
|
$("#slot-editor").hidden = !modoConfig || !slotEditando;
|
||||||
|
renderSlots();
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
function nuevaSlot() {
|
||||||
|
const sl = { id: "sl" + Date.now() + "_" + Math.floor(Math.random() * 1e4),
|
||||||
|
nombre: "NUEVA", tipo: "butter", biblioteca: "butter", preset: "" };
|
||||||
|
socket.emit("set_slots", { slots: slots().concat([sl]) });
|
||||||
|
slotEditando = sl.id;
|
||||||
|
$("#slot-editor").hidden = false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
function abrirEditorSlot(id) {
|
||||||
|
slotEditando = (slotEditando === id) ? null : id;
|
||||||
|
$("#slot-editor").hidden = !slotEditando;
|
||||||
|
renderSlots();
|
||||||
|
if (slotEditando) renderEditorSlot();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
function slotActual() { return slots().find((s) => s.id === slotEditando) || null; }
|
||||||
|
|
||||||
|
function guardarSlot(cambios) {
|
||||||
|
const nuevas = slots().map((s) =>
|
||||||
|
s.id === slotEditando ? Object.assign({}, s, cambios) : s);
|
||||||
|
socket.emit("set_slots", { slots: nuevas });
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
function renderEditorSlot() {
|
||||||
|
const sl = slotActual();
|
||||||
|
if (!sl) { $("#slot-editor").hidden = true; return; }
|
||||||
|
if (document.activeElement !== $("#slot-nombre")) {
|
||||||
|
$("#slot-nombre").value = sl.nombre || "";
|
||||||
|
}
|
||||||
|
$("#slot-tipo").value = sl.tipo;
|
||||||
|
$$(".slot-op").forEach((el) => { el.hidden = true; });
|
||||||
|
const bloque = $("#sop-" + (sl.tipo === "camara" ? "" : sl.tipo));
|
||||||
|
if (bloque) bloque.hidden = false;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (sl.tipo === "butter") {
|
||||||
|
const esMilk = sl.biblioteca === "projectm";
|
||||||
|
$("#slot-biblioteca").value = esMilk ? "projectm" : "butter";
|
||||||
|
$("#sop-milk").hidden = !esMilk;
|
||||||
|
$("#slot-preset").hidden = esMilk;
|
||||||
|
fillSelectOnce($("#slot-preset"), state.meta.butterchurnPresets, (n) => n, (n) => n);
|
||||||
|
$("#slot-preset").value = sl.preset || "";
|
||||||
|
if (esMilk) {
|
||||||
|
const lib = (state.meta && state.meta.projectmPresets) || {};
|
||||||
|
const p = partesMilk(sl.milk);
|
||||||
|
rellena($("#slot-milk-cat"), Object.keys(lib), "-- categoria --");
|
||||||
|
$("#slot-milk-cat").value = p.cat;
|
||||||
|
rellena($("#slot-milk-vis"), p.cat ? (lib[p.cat] || []) : [], "-- visual --");
|
||||||
|
$("#slot-milk-vis").value = p.vis;
|
||||||
|
const vs = $("#slot-milk-var");
|
||||||
|
const sig = p.cat + "|" + p.vis;
|
||||||
|
if (vs.dataset.pedido !== sig) {
|
||||||
|
vs.dataset.pedido = sig;
|
||||||
|
rellena(vs, [], "-- variante --");
|
||||||
|
if (p.cat && p.vis) {
|
||||||
|
fetch("/pm/variantes?categoria=" + encodeURIComponent(p.cat)
|
||||||
|
+ "&visual=" + encodeURIComponent(p.vis))
|
||||||
|
.then((r) => r.json())
|
||||||
|
.then((d) => {
|
||||||
|
if (vs.dataset.pedido !== sig) return;
|
||||||
|
vs.dataset.sig = "";
|
||||||
|
rellena(vs, d.variantes || [], "-- variante --");
|
||||||
|
vs.value = partesMilk((slotActual() || {}).milk).vari;
|
||||||
|
}).catch(() => {});
|
||||||
|
}
|
||||||
|
} else if (document.activeElement !== vs) vs.value = p.vari;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
} else if (sl.tipo === "shader") {
|
||||||
|
fillSelectOnce($("#slot-shader"), shaderLib, (x) => x.id, (x) => x.name);
|
||||||
|
$("#slot-shader").value = sl.shader || "";
|
||||||
|
} else if (sl.tipo === "video") {
|
||||||
|
fillClipSelect($("#slot-video"));
|
||||||
|
$("#slot-video").value = sl.archivo || "";
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
$("#slot-nombre").addEventListener("input", (e) =>
|
||||||
|
guardarSlot({ nombre: e.target.value.toUpperCase().slice(0, 12) }));
|
||||||
|
$("#slot-tipo").addEventListener("change", (e) => {
|
||||||
|
const t = e.target.value;
|
||||||
|
const base = { tipo: t };
|
||||||
|
if (t === "butter") { base.biblioteca = "butter"; base.preset = ""; base.milk = ""; }
|
||||||
|
if (t === "shader") base.shader = shaderLib.length ? shaderLib[0].id : "";
|
||||||
|
if (t === "video") {
|
||||||
|
const vs = (state.meta && state.meta.videos) || [];
|
||||||
|
base.archivo = vs.length ? vs[0] : "";
|
||||||
|
}
|
||||||
|
guardarSlot(base);
|
||||||
|
});
|
||||||
|
$("#slot-biblioteca").addEventListener("change", (e) =>
|
||||||
|
guardarSlot({ biblioteca: e.target.value }));
|
||||||
|
$("#slot-preset").addEventListener("change", (e) =>
|
||||||
|
guardarSlot({ preset: e.target.value }));
|
||||||
|
$("#slot-shader").addEventListener("change", (e) =>
|
||||||
|
guardarSlot({ shader: e.target.value }));
|
||||||
|
$("#slot-video").addEventListener("change", (e) =>
|
||||||
|
guardarSlot({ archivo: e.target.value }));
|
||||||
|
$("#slot-milk-cat").addEventListener("change", (e) =>
|
||||||
|
guardarSlot({ milk: e.target.value ? e.target.value + "/" : "" }));
|
||||||
|
$("#slot-milk-vis").addEventListener("change", (e) =>
|
||||||
|
guardarSlot({ milk: $("#slot-milk-cat").value + "/" + e.target.value + "/" }));
|
||||||
|
$("#slot-milk-var").addEventListener("change", (e) =>
|
||||||
|
guardarSlot({ milk: $("#slot-milk-cat").value + "/" + $("#slot-milk-vis").value
|
||||||
|
+ "/" + e.target.value + ".milk" }));
|
||||||
|
$("#slot-borrar").addEventListener("click", () => {
|
||||||
|
socket.emit("set_slots", { slots: slots().filter((s) => s.id !== slotEditando) });
|
||||||
|
slotEditando = null;
|
||||||
|
$("#slot-editor").hidden = true;
|
||||||
|
});
|
||||||
|
$("#slot-listo").addEventListener("click", () => {
|
||||||
|
slotEditando = null;
|
||||||
|
$("#slot-editor").hidden = true;
|
||||||
|
renderSlots();
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
// ==========================================================================
|
// ==========================================================================
|
||||||
// Avisos (banda superior)
|
// Avisos (banda superior)
|
||||||
// ==========================================================================
|
// ==========================================================================
|
||||||
|
|
@ -252,8 +559,9 @@ function render() {
|
||||||
power.textContent = state.power ? "ON" : "OFF";
|
power.textContent = state.power ? "ON" : "OFF";
|
||||||
power.classList.toggle("off", !state.power);
|
power.classList.toggle("off", !state.power);
|
||||||
|
|
||||||
$$(".engine").forEach((b) =>
|
renderSlots();
|
||||||
b.classList.toggle("active", b.dataset.engine === state.engine));
|
renderDestinos();
|
||||||
|
if (slotEditando) renderEditorSlot();
|
||||||
|
|
||||||
fillSelectOnce($("#audio-device"), state.meta.audioDevices,
|
fillSelectOnce($("#audio-device"), state.meta.audioDevices,
|
||||||
(d) => d.id, (d) => d.name);
|
(d) => d.id, (d) => d.name);
|
||||||
|
|
@ -1090,7 +1398,6 @@ function renderMapping() {
|
||||||
}
|
}
|
||||||
drawMapPreview();
|
drawMapPreview();
|
||||||
renderCapas();
|
renderCapas();
|
||||||
renderTabsCapas();
|
|
||||||
renderPropiedades();
|
renderPropiedades();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
@ -1105,10 +1412,8 @@ $("#map-enabled").addEventListener("change", (e) =>
|
||||||
socket.emit("set_mapping", { enabled: e.target.checked }));
|
socket.emit("set_mapping", { enabled: e.target.checked }));
|
||||||
$("#map-edit").addEventListener("change", (e) =>
|
$("#map-edit").addEventListener("change", (e) =>
|
||||||
socket.emit("set_mapping", { edit: e.target.checked }));
|
socket.emit("set_mapping", { edit: e.target.checked }));
|
||||||
/* Capa nueva: cae escalonada para que dos seguidas no se solapen del todo,
|
|
||||||
y queda seleccionada para poder elegir su fuente al momento. */
|
|
||||||
/* Crea una capa y devuelve su id. Cae escalonada para que dos seguidas no se
|
/* Crea una capa y devuelve su id. Cae escalonada para que dos seguidas no se
|
||||||
solapen del todo. */
|
solapen del todo, y queda seleccionada para elegirle fuente al momento. */
|
||||||
function nuevaCapa() {
|
function nuevaCapa() {
|
||||||
const n = mapSurfaces.length;
|
const n = mapSurfaces.length;
|
||||||
const s = 0.18;
|
const s = 0.18;
|
||||||
|
|
@ -1128,16 +1433,7 @@ function nuevaCapa() {
|
||||||
|
|
||||||
$("#map-add").addEventListener("click", () => {
|
$("#map-add").addEventListener("click", () => {
|
||||||
nuevaCapa();
|
nuevaCapa();
|
||||||
renderCapas(); renderTabsCapas(); renderPropiedades(); drawMapPreview();
|
renderCapas(); renderDestinos(); renderPropiedades(); drawMapPreview();
|
||||||
});
|
|
||||||
|
|
||||||
/* "+ CAPA" de la barra de arriba: crea la capa y te deja YA dentro de su
|
|
||||||
pestana, que es lo que hace que trabajar con varias capas no sea un
|
|
||||||
suplicio de ir y volver a MAPPING. */
|
|
||||||
$("#tab-nueva-capa").addEventListener("click", () => {
|
|
||||||
const id = nuevaCapa();
|
|
||||||
renderCapas(); renderTabsCapas();
|
|
||||||
setView("capa:" + id);
|
|
||||||
});
|
});
|
||||||
$("#map-add-mask").addEventListener("click", () => {
|
$("#map-add-mask").addEventListener("click", () => {
|
||||||
const s = 0.15, cx = 0.5, cy = 0.5;
|
const s = 0.15, cx = 0.5, cy = 0.5;
|
||||||
|
|
@ -1648,4 +1944,16 @@ socket.on("disconnect", () => { $("#conn").className = "dot off"; });
|
||||||
// Arranque
|
// Arranque
|
||||||
// ==========================================================================
|
// ==========================================================================
|
||||||
buildMixerSliders();
|
buildMixerSliders();
|
||||||
|
|
||||||
|
/* Restaurar la vista va AQUI, con el fichero ya entero: setView toca
|
||||||
|
variables declaradas con let a lo largo del modulo, y llamarlo antes las
|
||||||
|
pilla sin inicializar (ReferenceError que ademas se lleva por delante el
|
||||||
|
resto del script, socket incluido, y el panel se queda en blanco). */
|
||||||
|
(function restaurarVista() {
|
||||||
|
let saved = "motores";
|
||||||
|
try { saved = localStorage.getItem("fosfeno.view") || "motores"; }
|
||||||
|
catch (e) { /* almacenamiento no disponible */ }
|
||||||
|
setView(saved);
|
||||||
|
})();
|
||||||
|
|
||||||
loadData();
|
loadData();
|
||||||
|
|
|
||||||
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