MOTORES: pastillas configurables y destino (salida o capa)
Las pestanas de capa de la barra superior no valian: mezclaban navegar por el panel con elegir sobre que se trabaja, y sacaban del panel de directo. Se quitan y todo pasa a MOTORES, con dos decisiones separadas: DONDE -> fila 'Donde se ve': SALIDA o una capa del mapping (+ crea una). QUE -> las pastillas: combinaciones guardadas por el usuario. Pinchar una pastilla la manda al destino elegido: con SALIDA cambia el motor global, con una capa cambia SOLO esa capa y el resto sigue igual. Con una capa elegida sus ajustes salen en MOTORES (la tarjeta de propiedades se mueve, no se duplica: dos formularios para lo mismo se desincronizan a la primera). Las pastillas son configurables: motor + preset + ajustes y su nombre, con 'Configurar pastillas'. Persisten en data/slots.json (gitignorado, es de cada instalacion). De fabrica vienen los cinco motores de siempre, asi que quien actualice se encuentra lo mismo que tenia. Hydra, Mezcla y projectM nativo solo pueden ir a la salida, y al intentar mandarlos a una capa se dice. Comprobado en Chromium por CDP, no con --dump-dom: ese fotografia el DOM al cargar, antes de que llegue el estado por socket, y daba falsos "esta vacio". Verificado que disparar sobre una capa deja el motor global intacto, que la tarjeta de propiedades va y vuelve de su sitio, y que las pastillas nuevas se guardan en disco. De paso, dos fallos que aparecieron al probarlo: - Restaurar la vista guardada corria al principio del fichero y llamaba a codigo que usa variables declaradas con let mas abajo: ReferenceError que se llevaba por delante el resto del script (socket incluido) y dejaba el panel en blanco. Ahora se restaura al final. - #card-destino no estaba en la lista de 'order' del CSS, asi que caia a 0 y se colaba encima de las pastillas pese a ir despues en el HTML. Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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docs/uso.md
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@ -50,9 +50,36 @@ para que no se te escapen.
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El botón grande de encendido pone las visuales en marcha o las apaga. Apagar
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deja el proyector en negro sin tener que apagar la Raspberry.
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## Pastillas y destino
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La pestaña MOTORES se maneja con **dos decisiones separadas**, y esa
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separación es lo que la hace usable en directo:
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- **Dónde se ve** — la fila de arriba: `SALIDA` (el proyector entero) o una
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`CAPA` del mapping. El `+` crea una capa nueva y te deja ya sobre ella.
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- **Pastillas** — los círculos: combinaciones tuyas guardadas (motor + preset
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+ ajustes) con el nombre que les pongas.
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Pinchar una pastilla la manda **al destino que tengas elegido**. Con `SALIDA`
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cambia todo el proyector; con una capa elegida cambia solo esa zona y el resto
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sigue igual. Con una capa elegida, además, sus ajustes (fuente, preset,
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opacidad, mezcla) salen ahí mismo: no hace falta ir a MAPPING.
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Con **Configurar pastillas** el toque deja de lanzar y pasa a editar: decides
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qué hace cada una, la renombras, añades con el `+` o la borras. Se guardan en
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el equipo (`data/slots.json`), así que al volver siguen ahí.
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De fábrica vienen los cinco motores de siempre, así que puedes seguir usándolo
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como antes y montarte las tuyas cuando quieras.
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> **Hydra, Mezcla y projectM nativo solo van a pantalla completa.** Son
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> motores globales, no fuentes que una capa sepa pintar. Si intentas mandarlos
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> a una capa, el panel te lo dice en vez de no hacer nada.
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## Los cinco motores
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Se eligen con los botones redondos. Solo uno está activo a la vez.
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Son los que vienen de fábrica en las pastillas. Solo uno está activo a la vez
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en la salida.
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