MOTORES: pastillas configurables y destino (salida o capa)
Las pestanas de capa de la barra superior no valian: mezclaban navegar por el panel con elegir sobre que se trabaja, y sacaban del panel de directo. Se quitan y todo pasa a MOTORES, con dos decisiones separadas: DONDE -> fila 'Donde se ve': SALIDA o una capa del mapping (+ crea una). QUE -> las pastillas: combinaciones guardadas por el usuario. Pinchar una pastilla la manda al destino elegido: con SALIDA cambia el motor global, con una capa cambia SOLO esa capa y el resto sigue igual. Con una capa elegida sus ajustes salen en MOTORES (la tarjeta de propiedades se mueve, no se duplica: dos formularios para lo mismo se desincronizan a la primera). Las pastillas son configurables: motor + preset + ajustes y su nombre, con 'Configurar pastillas'. Persisten en data/slots.json (gitignorado, es de cada instalacion). De fabrica vienen los cinco motores de siempre, asi que quien actualice se encuentra lo mismo que tenia. Hydra, Mezcla y projectM nativo solo pueden ir a la salida, y al intentar mandarlos a una capa se dice. Comprobado en Chromium por CDP, no con --dump-dom: ese fotografia el DOM al cargar, antes de que llegue el estado por socket, y daba falsos "esta vacio". Verificado que disparar sobre una capa deja el motor global intacto, que la tarjeta de propiedades va y vuelve de su sitio, y que las pastillas nuevas se guardan en disco. De paso, dos fallos que aparecieron al probarlo: - Restaurar la vista guardada corria al principio del fichero y llamaba a codigo que usa variables declaradas con let mas abajo: ReferenceError que se llevaba por delante el resto del script (socket incluido) y dejaba el panel en blanco. Ahora se restaura al final. - #card-destino no estaba en la lista de 'order' del CSS, asi que caia a 0 y se colaba encima de las pastillas pese a ir despues en el HTML. Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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61543e1987
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@ -23,11 +23,13 @@
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},
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"engines": {
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"title": "Motor de visuales",
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"title": "Pastillas",
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"body": [
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"FOSFENO tiene cinco motores de visuales distintos. Solo uno funciona a la vez.",
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"Cada boton redondo cambia al motor correspondiente. Al cambiar de motor aparecen debajo sus propios controles.",
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"Pulsa el boton de informacion de cada motor para saber que hace, que necesita y como se configura."
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"Cada circulo es una PASTILLA: una combinacion tuya guardada (motor + preset + ajustes) con el nombre que le pongas.",
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"Al pincharla, salta al DESTINO que tengas elegido abajo: la salida entera o una capa concreta del mapping. No cambia nada mas.",
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"Con 'Configurar pastillas' el toque deja de lanzar y pasa a editar: eliges que hace cada una, le pones nombre, anades con el '+' o la borras. Se guardan en el equipo.",
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"De fabrica vienen los cinco motores de siempre (projectM, Butter, Hydra, Shaders, Mezcla), asi que puedes seguir usandolo como antes y montarte las tuyas cuando quieras.",
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"Hydra, Mezcla y projectM nativo solo pueden ir a pantalla completa: son motores globales, no fuentes que una capa sepa pintar."
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},
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"projectm": {
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@ -134,6 +136,15 @@
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"projectM no puede ir en una capa: es un programa nativo que corre en su propia ventana, fuera del navegador. Para el mismo tipo de visual, usa 'Visuales MilkDrop propias', que son los mismos presets.",
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"Ojo con la Raspberry: cada capa de MilkDrop o de shader es un motor de verdad funcionando. Dos o tres van bien; con muchas mas la cosa se arrastra. Los clips y la camara son mucho mas baratos."
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},
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"destino": {
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"title": "Donde se ve",
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"body": [
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"Aqui eliges a donde van las pastillas que dispares.",
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"SALIDA es el proyector entero. Cada CAPA es una zona del mapping.",
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"Con una capa elegida, debajo salen sus ajustes (fuente, preset, opacidad, mezcla) sin tener que ir a la pestana MAPPING.",
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"El '+' crea una capa nueva y te deja ya sobre ella. Para colocarla y deformarla sobre la superficie fisica, ve a MAPPING."
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}
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}
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}
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