Docs del mapping (Fase 1+2) + gitignore de runtime

- docs/mapping.md: guia del projection mapping (activar, superficies con malla
  para curvar, mascaras, editar arrastrando desde el panel, dónde se guarda,
  limitaciones). Enlazada desde docs/README.md y el README principal.
- .gitignore: ignora data/pm-fijado/ (runtime de projectM).

El mapper funcional (esquinas + malla + mascaras, para Butterchurn/Hydra/
Shaders/Mezclador) ya estaba en main (Fase 1 y 2). La via de captura para
projectM nativo se retira por ahora; se retoma mas adelante.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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hacklab 2026-07-27 01:16:37 +02:00
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commit 5d5223db9f
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@ -23,6 +23,10 @@ para consultarse a saltos después.
Cómo se maneja desde el móvil, qué hace cada motor de visuales y cómo se
configura cada opción.
- [Projection mapping](mapping.md)
Cómo deformar las visuales para encajarlas en superficies físicas: malla,
máscaras y edición desde el panel arrastrando con el ratón o el dedo.
- [Solución de problemas](problemas.md)
Qué hacer cuando algo no arranca, no se ve o no suena. Incluye cómo leer
los mensajes de error que aparecen en el propio panel.