Docs del mapping (Fase 1+2) + gitignore de runtime
- docs/mapping.md: guia del projection mapping (activar, superficies con malla para curvar, mascaras, editar arrastrando desde el panel, dónde se guarda, limitaciones). Enlazada desde docs/README.md y el README principal. - .gitignore: ignora data/pm-fijado/ (runtime de projectM). El mapper funcional (esquinas + malla + mascaras, para Butterchurn/Hydra/ Shaders/Mezclador) ya estaba en main (Fase 1 y 2). La via de captura para projectM nativo se retira por ahora; se retoma mas adelante. Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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@ -40,6 +40,8 @@ La carpeta [`docs/`](docs/) tiene la guía completa:
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- [Conectarse al panel](docs/conexion.md) — el código QR, `fosfeno.local` y
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el router.
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- [Uso del panel](docs/uso.md) — cómo se maneja y qué hace cada motor.
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- [Projection mapping](docs/mapping.md) — deformar las visuales para encajarlas
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en superficies físicas (malla, máscaras) desde el panel.
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- [Solución de problemas](docs/problemas.md) — qué hacer cuando algo falla.
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El panel además lleva un botón de información en cada apartado: explica qué
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@ -63,6 +65,13 @@ Visuales de ejemplo — el motor Hydra con su editor de código en vivo:
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<img src="docs/assets/hydra.png" alt="Hydra" width="940">
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</div>
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## Projection mapping
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Las visuales web (Butterchurn, Hydra, Shaders y Mezclador) se pueden **deformar
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para encajarlas en superficies físicas** desde el panel: superficies con malla
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(curvas), varias a la vez y máscaras para tapar zonas, arrastrando con el ratón
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o el dedo. Se guarda solo en `data/mapping.json`. Guía: [docs/mapping.md](docs/mapping.md).
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## Hardware necesario
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- Raspberry Pi 5 o Pi 4 + fuente oficial + microSD/SSD
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